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如何评价国产手游《浴血长空(War Wings)》?

时间:2024-11-09 08:35|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、如何评价国产手游《浴血长空(War Wings)》?

20187月更:

整半年没上,突然又被拉回来国服玩啦,真香!这次更新竟然有了60帧速,这种高速的游戏高帧速玩起来真舒服。(不知道知乎能不能发60帧视频,不能的话一会儿鼓捣鼓捣发逼站)

好像是两个赛季之前出的吃鸡模式https://www.zhihu.com/video/999493609267154944最近几个赛季出的喷气机https://www.zhihu.com/video/999496368217419776

仅仅只是试一下六十帧的效果,好久没打技术菜不要笑话我!

画面也增强了炫光和贴图,不过画面也还就那样哈哈。不过你想想一年多前快两年,同时期的国产手游还是那种啪嗒啪嗒脚步声的蹩脚的山寨吃鸡,同步比较一下就知道这款游戏做得多棒了,再被随意揣测水军我也没关系了(自己去看看百度同名贴吧上玩家讨论研究战术的素质,再看看你们针眼小的心眼,祝你们安好),好东西真的值得夸,这么长时间还没出现替代的同类手游,国际服在世界玩家数量也是一直没怎么减。加油!

知乎还是不能直接发60帧视频,搞到B站咯——视频封装好啦!清晰度选非会员的那个720P自动就是六十帧啦!

【60帧试玩】T8朵拉活塞机吃鸡模式_BILIBILI

【60帧试玩】喷气机262团队死斗_BILIBILI

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为何评测外国游戏几百赞没人喷水军,评一个国产游戏的答案还不到10个小时,就这么容易被各位游戏界“大佬”带起节奏?是触到你们的利益了还是触到你们的心了?微笑。喷子的答案里和评论里一水的一点干货没有,满口推测而已就打算把帽子给别人扣稳咯?是中国游戏人心态都这样,习惯了睥睨众生?还是说这就是游戏行业的现状?

本来真心不想一上来就夸游戏,但喷子逼我:这个游戏14年就拿了UNITY AWARDS中华区最高(仅一名)金立方奖(同年西雅图举行的世界大奖是炉石传说,中国参赛的作品均未获奖),没有立刻上线圈钱,而是打磨了一段时间才先出国际服,国际服火了一年后(听说在IOS端比农药占有率高)国服才公测。这态度我不吝惜给赞。这样的例子,我作为一个玩家把一个月的体验给各位写到嘴前。这样一个游戏,各位游戏人都不愿意剖析学习,抑或是讲理批判,而是闷起头来纯粹靠揣测诛心来抱团狂欢。只能说,各位的狭隘,我没必要买单。喷子爱喷喷吧。

发条陈:游戏鄙视链是怎样产生与发展的?

马鹏:为什么知乎很多人对我国游戏行业的前景都非常不看好?

抄送,与诸君共勉

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原答案:

先说体验:真心很惊艳,绝对是一个质量上乘,且潜力十足的优秀空战游戏。虽然有一些明显的、简陋的缺点,但瑕不掩瑜。特别是一些细节上的设计预留、还有一些操作体验层面上很本质的设计,很值得一赞。

缺点也很明显:

1.首当其冲:游戏本身是好游戏,但是国服代理是真傻比。能玩国际服就不要玩国服。本人是国服受害者,第一批国服公测的大佬中的大佬们都被逼走了(国服前五十中的绝大部分大佬我们都互相认识),第一赛季结束后起码七成以上都转国际服了(国际服不卡而且活人多十倍,就是充值挺麻烦,可以寻找老司机给你带路)

国服代理捞钱的嘴脸太过于猖獗,为了捞钱高级的飞机不平衡已经达到全服吐槽的地步,国际服开了快一年(?)就没有这样的问题。

国服虽然不是腾讯代理的那种恶心,但却是一个极其乌合之众的商人心态代理商,相信你很快就能明白一个业余代理商是能有多混吃等死了,路边随便找几个人组成公司我估计都比他们文化素质强。

第一赛季我们中队霸榜不说第一也数一数二,现在第二赛季刚结束,各种大佬已经转战国际服了,而且看排名第一的中队名和中队缩写,碉堡。

2.再有就是游戏模式过于单一的问题,这个问题已经严重到要摧毁这个游戏了(不过现在貌似有在改观了,国际服昨天发脸书,今天好像推出了“拳皇”模式(三机淘汰制),好像还挺有意思的?再有群里有玩家爆出了现在正在研发“体积障碍云”系统的视频流出,这样BZ、预瞄都会受到影响了,很期待呀,相信以后会越来越好,现在机舱视角的手感也不错,以后搞一个纯第一人称场,我觉得也十分有可玩性),联赛打到后期都简直已经是意志力在支撑我玩这个游戏了,新一个赛季我就安心做一个休闲玩家,不肝了hhhhhhh。

相信我,这个游戏本身是做的及格偏上甚至不错的,玩的人不多,是真的想墙裂安利给大家,但一个月前有人怀疑题主我是水军,为了防止再吃瘪,我还是收敛一点吧hhhhhhh

下面详细说点吐槽的

======复===古===的===分===割===线=======

我是第一次接触战争类游戏的手残,可能因为上手太复杂,PC端的战争游戏我一直没兴趣。只能说这个游戏的休闲程度正好达到我的阈值。玩这游戏从方向感都没有的纯菜鸟开始被各路大神虐着长大,在大佬群里每天看视频讨论战术配合身法预瞄之类的技术。

到现在打了2000盘左右吧,英美德苏四线都开了,最后从排名几万名开外愣是躺到了全服前五(靠抱各种大腿和趁大佬睡觉偷偷上分)。现在怎么也得有点资格评价这游戏了吧hhhhhhhh

(排位这是联赛结束时的截图。这个号本身没有萤火虫,主要靠德能量109G10和德重T5上的分。还买了一个萤火虫小号,自己上了50多星。结算时大号全服第5(最高第4),小号全服五十几名(最高前二十)差一点挤进前50,最后几天太激烈实在挤破头)

趁机放几个我的娱乐(tang3ying2)视频

浴血长空双能量机BF109G10打法https://www.zhihu.com/video/916361061437956096

双能量机BF109G10打法,双人双视角同步对比

德能量机机舱细节https://www.zhihu.com/video/919941096749023232

德能量机109G10细节超级多的机舱内饰视角展示(连续三个爆头(驾驶舱)哦哈哈)

火箭和37炮著称的美T6蛇王8杀https://www.zhihu.com/video/933877990270562304

以火箭和机炮著称的美T6拦截机-眼镜蛇王-8杀

我投稿的BILIBILI,欢迎投币收藏发弹幕*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。

德系两线的打法小尝试(双僚机&双重战)_bilibili_哔哩哔哩

主要机型的机舱视角操作及内饰集锦_bilibili_哔哩哔哩

======复===古===的===分===割===线=======

也见过那么多优秀的独立游戏或者大作了,如果完全客观的给这个游戏设计打分,我觉得大概也就70-85分左右(请那些说夸上天的,把眼睛睁大了)。但作为一个国产的之前名不见经传的工作室做的游戏,特别是当下游戏行业同质化和捞钱心态如此严重的环境下,我心里还是对制作人员充满鼓励,甚至是满怀敬意的。

想到哪写到哪

先从一个玩家角度肤浅评价一下游戏设计这方面:

1.首当其冲的第一感受,弹道设计很惊艳。短短两到五分钟的战斗里,八架飞机在空中混乱地缠斗,每一发子弹、机炮、飞弹、炸弹都是有肉眼可见的不同弹道的,还会随着你飞机的动势方向速度影响,有距离衰减,击中敌机各个部位也会有不同的摧毁方式判定!

也不知道常玩战争类游戏的大牛怎么看,可能我土鳖了,反正作为CSGO的休闲(cai4gou3)娱乐(keng1bi1)玩家,我是真的被这繁复混乱的细节场面惊着了。(当然,几年前的坦克世界的弹道甚至还有入射角度和装甲厚度计算,牛逼牛逼,但作为一个相对轻量很多的手游我觉得足够了)本想着是一个免费圈钱手机网游,没想到玩起来看见这质量,哟,好像和外面的妖艳贱货不太一样呀?

2.然而退一步回来,因为是一款手游,为了使之比较好上手,游戏选择了较多轻量化的设计取舍。(这点见仁见智)

比如在一个二战写实的游戏里,生造了一个虚无缥缈的“能量”概念(哈哈哈哈被好多硬核玩家笑话)。但话又说回来,我真的很欣赏那个环状能量条的设计啊(我本人是第一次见这种环形状态条设计),让盘旋或狗斗中的玩家能保持战斗中流畅的速度感和紧张的镜头感之余,又能轻易得到剩余的能量值信息,还不使得玩家注意力被遮挡或者分散,用在三维作战的空战游戏里挺合适的。是个很棒很有层次感的设计。

再比如游戏为了降低难度直接给出了预瞄点(即提前量提示)。这点其他的答案也有提到,可以说是对手残党新手的福音。(听说稍微硬核向一点的战雷和战机世界好像就没有这个预瞄点了)

又比如,有可能因为触屏难以操作的先天原因,也有可能是物理引擎优化的原因,游戏把飞行特技动作砍到了最简。(现实中的战斗机常用特技动作科普,可以看这个公众号,讲的简洁又易于理解,我就不赘述了:侃侃特技飞行动作

对照公众号可以发现游戏只保留了桶滚和殷麦曼回旋两种动作。战雷和战机世界能做的特技动作应该就比这个手游复杂得多。(其实玩单机任务会发现还有第三种动作:快速回身,反击尾随的敌人,但好像被设计师砍掉了)

这些简化设计可能会让习惯了硬核空战游戏的玩家嗤之以鼻,少了很多丰富性和深挖性,让这款本来就小众的空战类游戏处于一种尴尬的境地。但好处是让本身属于小众类别的游戏推广开来,作为相对轻量级的游戏更加适应手游平台。这种取舍有优有劣吧。

3.细节上,做了简化处理,但玩久了会发现游戏并没有一直简单下去,还做了很多值得深挖的细节预留(或彩蛋),有 还算不错 的耐玩度。

比如讨论群里的新人玩了很久才惊呼:机枪按钮其实用了触屏的3D TOUCH,轻按是只发射机枪,重按是发射机枪+机炮(机枪机炮是在同一个按钮上),这就给高端一点的操作提供了一点可挖掘的地方。(有很多人还以为是按键不灵敏,莫名其妙有时能打机炮有时候打不出机炮233333

比如玩到后来才发现的,上弹有两声很明显的弹链声提示,相似但辨识度很高,能让你很快分辨出是上膛声(你打不出子弹啦!)还是弹药装完的声音(你可以开始开枪啦!)。特别是在操作有机枪和机炮的飞机时,两种子弹分别耗尽或上膛完毕,你不会感到混乱,体验很好很流畅。

比如翼炮和轴炮的手感区别很明显(翼炮是对称分布在两个翅膀上的几挺机枪,轴炮是在机舱前和飞行路线同轴的机枪),我在讨论群里和大佬们讨论,他们发现不同的翼炮飞机还有不同的交汇点(玩得很粗糙的我觉得这是玄学啦23333,交汇点的意思是,无论现实还是游戏中,翼炮其实不是平行发射的,而是向内有一个小角度,在一定距离处会交汇,比如三百米或者一百五十米。)

比如游戏中大家不怎么用的第一人称视角(飞行员视角),在我看来是一处做的十分牛逼的细节。不像很多赛车游戏设计的第一人称视角,鸡肋噱头属性大于实用性——明明远没有第三人称视角好操作嘛。但这个游戏里的第一人称视角是有操作可玩度的!这点要在设计中体现出来我觉得是要花一定功夫的:扭头寻找目标、瞄准、射击,都十分流畅,没有什么别扭感,稍微熟练一点的玩家就可以用机舱视角打出正常水平来(毕竟上面也说了,这游戏没多复杂hhhhhh)。

而且,不同机型的内饰设计都不一样!细节还满丰富的,这点我有专门录制一个集锦:《浴血长空》主要机型的机舱视角操作及内饰集锦_手机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩,感兴趣的同学可以欣赏一下,每种飞机的摇杆形状操作方式、上子弹方式、飞行员手部在不同状态下的小动作、起码有四五种不同而细节丰富耐看的飞机内饰,都很有趣味性。你看我发的视频里梅塞施密特轰炸机那一P,右边翅膀的发动机被炸红了,机舱里看到右边的螺旋桨就慢慢停下来了(还不是那种改变模型的戛然停止,而是有一个渐停动画!),细节真的挺有意思的。

不过花这么多成本做了第一人称视角,游戏中却很鸡肋啊(因为即使第一人称再顺手,始终还是不如第三人称视野宽广),希望以后多一个仅容许第一人称对战的模式,想想就很有意思。

4.还是细节。这个游戏惊艳到我,值得专门一提的一点就是飞机设计的本身——每条科技线的每一架飞机,性能都不太一样

当然我说的不是废话,而是每一架飞机不是简单的在设计数值上有线性的强弱之分,而是真的在操作手感体验上有复杂的差异性:游戏虽然也给出了各个飞机的评估数值,但和群友讨论久了就发现,飞机特点的差异性已经超越了这些数值上的差异——

比如游戏中的英“台风式”MKIA和美“眼镜王蛇”,满级的火力值分别是89和94,看起来王蛇要强一些,但实际操作的时候,两架飞机的 装弹时间不同、子弹射速频率不同、有效射击范围不同、机炮和机枪比例与弹夹子弹数不同、机炮和机枪的口径不同手感也不同、所带的火箭的射速不同、抛物线不同、伤害衰减也不同、翼炮和轴炮瞄准的范围不同(当然举例的这两个飞机都是翼炮),所带机枪的挺数不同 ——这些不同,都是玩家能切身体验得到的,直接导致了两个飞机在风格上和打法上有了差异性。在实战中平衡也设计的很好,每种飞机用的好的情况下都不存在天生被压制的情况

可以看得出各科技线的飞机是经过一番苦工设计的。这种对操作感很本质的设计(而非那种网游RPG攻、防、闪、魔之类的纯粹的线性数据),在国产设计里可以说不是很多见。

别的答案也有提到“这个游戏14年就得了UNITY奖,却没有马上出来捞钱”(这点我从游戏茶馆的文章里,还有讨论群里的几个“知情人士”的嘴里都侧面了解到了,这个工作室还算是沉得下心气做设计),我想这些年的时间,在科技线这个部分的平衡和差异性设计,是有花一番功夫的,值得一赞。

(有人搬出UNITY AWARD的名单来反驳。我不是专业人士,网易的新闻说啥我就信啥了。如果理解有偏差,请多包涵。成都手游企业夺得金立方奖金奖

写累了,还有其他细节以及要吐槽的晚点想到再更。

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现在的人戾气都那么重吗?还是说我触及了你们的利益?

再说一遍,我从事的根本就不是游戏设计行业,如果我和此游戏主创有任何丝毫擦得上边的利益关系,你们报警来拉我全家OK

视频是这一个月以来的游戏录像,你可以看我B站账号。问题是一个月前提的,什么叫问题一提出突然出现几千字和游戏录像?

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为啥我评几个外国游戏几千字一百多赞没人喷,评个国产游戏的答案十个小时不到,喷子就蜂拥而至?刚公测提个问,你们说“刚出就问,一定是水军”;我玩了一个月,过来评一下,又一群人喷我“玩了一个月,还来写攻略,一定是水军。”

一个三无账号,上来第一句话就是人身攻击,然后连续 四 个 小 时 都盯着这个问题不放只要反对就点赞,热火朝天,请问您是水军还是我是水军?您更利益相关还是我更利益相关?

什么,知乎精神?不存在的,见有稍微让自己不舒服的,赶紧咬上一口,管他是不是,就是你们的知乎精神。

不过管中窥豹,或许这就是贵行业的现状吧!衷心希望你们能在这样的心态下做出好的作品来,比心哦!

哎,本来想好一堆游戏的槽要吐的,现在也没心情吐了。你们开心就好,好么?

二、刺激战场手游模拟器?

刺激战场手游模拟器你可以试试逍遥模拟器,因为逍遥模拟器的操作是完全根据端游绝地求生来进行设计优化的。

逍遥模拟器电脑上玩刺激战场手游可以真正像绝地求生一样在电脑上使用智能按键玩,操控、走路等方式都是一样的,而且逍遥模拟器玩这个很流畅,支持2K画质以及稳定60帧的帧率运行。

三、神雕侠侣手游神雕侠侣称号怎么获得?

永久性获得的称谓【江湖新锐】--建号就有,系统自动赠送【侠之大者】--参与公测的玩家特有称谓 【天下贵客】--曾经某次充值活动,充值满50元系统赠与 【门派精英】--门派闯关中,夺得过前三名队伍的玩家神雕门下称谓 【三星杀手】--累计击败所有1~3星神雕怪 【五星杀手】--累计击败所有5星神雕怪(貌似没有四星神雕怪,而游戏内注解是4~5星 【六星杀手】--累计击败所有6星神雕怪 【七星杀手】--累计击败所有7星神雕怪【八星杀手】--累计击败所有8星神雕怪

四、手游浴血长空哪国飞机好?

喷火 Mk I: 喷火 Mk I是来自超马林线的T3战斗机。

英国皇家空军的骄傲,战斗机中的超级跑车。梅林引擎供给的充沛动力,配合流线型设计的机身、曲线复杂的机翼、宽阔的升力面,喷火式战斗机能够在任何空域保证速度、机动性与操控的优势。Bf109B: Bf 109B是来自梅塞施密特线的T2战斗机,作为109经典系列的基本型,气动特征好、爬升优秀、负G不断油、目标小等优点已经体现到了它的身上。Fw190A-1: Fw 190A-1是第一架来自福克沃尔夫线的T4战斗机,由谭克博士设计,是一架采用风冷引擎,更结实、耐用的前线战斗机。P-36C: P-36C是法国空军订购自美国寇蒂斯公司的T1单翼机。与同时期的双翼机相比,P-36动力强劲,结构坚固,视野优良。但是在军备竞赛上,依赖国际采购,虽然能够马上得到战斗力,同时也意味着昂贵的费用和缺乏改造升级的潜力。知识延展: 《浴血长空》(又名《血战长空》)是一款真实反映二战时期空战历史的3D联网飞行战斗手游。游戏拥有数十款二战时期经典战机模型,玩家通过扮演英国皇家空军、中国空军、美国飞虎队、苏联空军以及德国空军,亲自驾驭、改装战机参与在欧洲、北非、太平洋、东线、亚洲等战场的拦截、对地支援、护航侦查等等任务,切身体验二战飞行员的战火人生。游戏拥有精细的3D画面,强操作,强联网,真实度远超各种打飞机卷轴游戏。

五、手游神雕侠侣郭襄在哪?

  手游神雕侠侣的郭襄,在临安一个亭子里面。  游戏中为郭大侠的后人,因痴恋一人,终身未嫁,后云游四方,有缘人曾经在临安见过她一面,之后再也无人在江湖上见过她的身影。

六、神雕侠侣2手游职业?

古墓,神雕侠侣里最著名的门派,也是小龙女所处的门派,人气自然低不了,是目前内测人数最多的职业。

七、神雕侠侣手游武林秘籍?

武林秘籍我认为是百花争鸣,而在侠客和宠物方面却并没有明确的提升(虽然增加了新宠物,但由于其与年兽类似,属于神兽范畴,只有部分非常有恒心的玩家以及土豪玩家能够有机会拥有)。

每个门派都有自己专属的武林秘籍,采用天赋树的方式展现。玩家需要通过收集天山雪莲来获得境界点(每颗天山雪莲能够提供10点境界点),使用境界点能够提升对应秘籍的等级。

武林秘籍一共分为四层,玩家需要先提升第一层秘籍到指定等级才能激活下一层秘籍。一、二两层秘籍均是加成人物的基础属性,三、四层秘籍则是增加角色的技能释放有一定几率触发特殊效果。秘籍的层级越高,所需要的境界点就越多。

获取境界点主要有以下几种途径:

1、百花争鸣的卡片可随机换到天山雪莲;

2、神秘商店可以得到天山雪莲;

3、大侠之路可以得到20个雪莲(平民玩家必领);

4、新副本-古墓秘境(每周六20:00至22:00)。

每个门派的武林秘籍加点都有所不同,由于境界点的获取方式并不容易,玩家需要谨慎选择提升。

先以我自己为例子简单说一下加点。我玩的职业是丐帮,我拥有的境界点有限,我会先把精魄(加生命)升到5级,然后提升第二层的中枢(加速度),然后提升力魄(加外功伤害)。往后三、四层就主加亢龙有悔和飞龙在天。当然,如果你是土豪,全加最好,反正我点不起— —!往后将继续带来其它门派的武林秘籍加点,敬请期待。

此外还要提一下武林秘籍残卷。每个门派都有自己独有的秘籍残卷。丐帮的是降龙十八掌。通过修炼秘籍残卷能够提升秘籍的等级。个人感觉性价比不太高,比天山雪莲的获取更难。

以上关于神雕侠侣手游武林秘籍玩法就给各位玩家介绍到这里了,各位武林高手们赶快去体验一下吧!

八、神雕侠侣手游战力分级?

首充党:菜鸟阶段,战力6万

首充党:普通阶段,战力6.5万

首充党:高手阶段,战力7万

首充党:极限阶段,战力7.5万←_←有没有此类人【充值金额6元】

三卡党:菜鸟阶段,战力7万

三卡党:普通阶段,战力7.5万

三卡党:高手阶段,战力8万

三卡党:极限阶段,战力8.5万【充值金额200元】

青蛙党:菜鸟阶段,战力7.5万

青蛙党:普通阶段,战力8万

青蛙党:高手阶段,战力8.5万

青蛙党:极限阶段,战力9万【充值金额300元】

头像框党:菜鸟阶段,战力8万

头像框党:普通阶段,战力8.5万

头像框党:高手阶段,战力9万

头像框党:极限阶段,战力10万【充值金额600元】

九、神雕侠侣手游阵营更换?

神雕侠侣手游中,玩家可以随时更换阵营,但是需要消耗一定的游戏货币。更换阵营可以让玩家体验不同的游戏内容和角色,也可以让玩家在游戏中遇到更多的挑战与机会。

但是更换阵营也需要考虑到自己的游戏进度和阵营任务,以免影响自己的游戏体验。因此,玩家在更换阵营时需要谨慎考虑,选择最适合自己的阵营。

十、神雕侠侣手游怎样卡级?

1、前后期的划分:70级以内通称前期,80级为中期,90以后为后期。;

2、前期卡的就是元素,一般开服都有元宝活动和元素购买活动!多开小号升到32即可(1-2小时)。领元宝买元素!以后定期离线挂机升级即可。7个号,基本上一周活动下来100多元素!运气好,可以出个五级阵了!有些人会不选阵营,就是中立!;

3、卡70前期,元宝怎么花?前期人物伤害不如侠客,当然是军功换侠客!对的就是侠客!再阵营,帮战获得极大优势!对于卡中期和后期带来实惠!侠客是主力!;

4、卡70前期,本人选用剑影综合属性好,定点点杀,培养满,比盗墓好。误区:有人认为过渡期不好好培养宝宝。战力决定野外大鸟生存哦!;

5、卡多久,卡到什么程度?多久看个人在线时间,元素出现频率,程度,推荐3个满级阵法,一阵和七阵,还有一主阵。;

6、主阵选择:看你走那个流派,比如:百花?低速高爆流选用6阵,高防低速高爆输出,损失的血直接抽满!;

7、卡前期最悲催的就是一不小心升级了!上线第一件事就是传功!

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