要完成“仙剑奇侠传手游”中的隐藏自恋任务,你需要在游戏中认真收集自恋道具,例如镜子、口红、眉笔、发夹等等。
在完成任务前,你需要收集到一定数量的自恋道具,然后进入任务界面找到隐藏自恋任务并完成它。
完成任务后,将得到丰厚的奖励,包括经验、道具、金币等等。记住,要注意游戏中的任务提示和道具收集,才能更快完成隐藏自恋任务。
隐藏结局:喻南松临死前说出想脱离禁咒空间,需要有人作出牺牲。苏媚暗暗做了决定,既然她已无法复仇,那么就牺牲自己破除禁咒空间。小虎向苏媚道歉,苏媚很开心,因为被他怀疑是比死还难受。苏媚让小虎拿腰间的东西,那是送他的。小虎照做,结果放出了迷烟。
忆如因迷烟昏迷过去,而小虎和沈欺霜还留有一丝清醒。苏媚走到沈欺霜面前,希望她好好照顾小虎,对忆如则表示虽然她父母对不起苏媚,但她永远把忆如当成妹妹一般。最后向小虎道歉,这是最后一次骗他。苏媚独自一人闯禁咒空间,解开机关,空间被破,自己则变回了小狐狸的模样。苏媚看到小虎等人顺利打败千叶,随后一直悄悄地跟在小虎身后。(剧终)
扩展资料:
剧情简介——
二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居——王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠;名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。
此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧——千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。
仙剑奇侠传98柔情篇隐藏物品的位置一览: 与秀兰对话后与香兰对话,再与秀兰对话可得布靴; 婶婶生病后与洪大夫对话可得灵山仙芝;
在仙灵岛入口处与张四哥对话三次可得行军丹;
仙灵岛荷花池有雪莲子; 灵池旁的树上有水果和鼠儿果,左上方还有。
现在的手游都一样,要么充钱,要么堆时间,我是2016年除夕晚上入坑的,一年里充过4次月卡,再没花过钱,冲了3次灵儿限时,2次前20,1次前50,加上一开始就进了一个大盟,从20级左右每天都打100级心魔,所以极14元神包攒的很快,一开始玩的时候花的时间比较多,到6月以后就每天中午上去打下心魔刷完探索,晚上刷元宝做完日常就下了,占用时间不算多,目前酒鬼黄埔龙幽紫萱小蛮飞蓬撩日都740了,+7的其他角色也很多,只是飞升丹不够,重楼640红了,灵儿现在也630基本成型,慢慢赞元神明年中旬应该也能红,这个号在平民玩家里算不错的吧,我们盟里有个很早就开始玩的,一分钱没充,现在灵儿740全红,战斗力好像是47万,不过现在腾讯的手游版已经没有新手了,也算暮年期的手游了,如果没有情怀支撑不建议入坑,也不建议砸钱,有耐心的话可以充月卡慢慢赞元宝,后期厚积薄发会玩的非常舒畅的,总之腾讯的仙剑手游我觉得可以了,至少花些时间进去就会有成果。另外两款仙剑手游没玩过,但据说很坑,不砸钱后期根本没法玩。
普通玩家路过。
我觉得收集要素上乘,界面上乘,福利良好,剧情不错,系统复杂,可玩性低下。
可玩性低下的意思是:本来全自动战斗也不期待什么可玩性了,有个好处是挤地铁时玩不用担心出问题;也没什么组队的方式,主要看抽运。
每天最大乐趣是活动/签到/奖励点进去,看各种复杂的福利。真的,很多,很复杂。
容易卡关。
那个属性克制的关系,好像是废的。
锁妖塔,逼人扫荡。
五星以下皆废卡。
群侠夺宝很无聊。
品剑会我怎么打,都是跟排名尾数是19的打,这是哪个意思。
赵灵儿怎么那么矫情。
草谷姐姐到底什么时候开呢。
总体评价:
主打仙剑fans用户群的卡牌收集向游戏,仙剑fans值得一玩。
要完成仙剑奇侠传手游中的累计20个无提示隐藏任务,需要玩家耐心探索、尝试和完成各种任务。以下是一些建议,帮助你完成这些隐藏任务:图鉴类隐藏任务:通过点击图鉴界面中的伙伴,或者挂机超过一定时间,可以触发图鉴类隐藏任务。对话聊天类隐藏任务:与游戏中的NPC进行对话,或者与特定的女性角色进行多次对话,可以触发对话聊天类隐藏任务。上阵类隐藏任务:尝试不同的角色组合,将特定的角色同时上阵,可以触发上阵类隐藏任务。迷宫小游戏类隐藏任务:在迷宫中取得好评价,或者完成特定的钓鱼和狩猎任务,可以触发迷宫小游戏类隐藏任务。战斗类隐藏任务:在战斗中完成特定的条件,如援护特定角色、打死队友、闪避和暴击等,可以触发战斗类隐藏任务。好感类隐藏任务:与游戏中的角色进行互动,提高好感度,可以触发好感类隐藏任务。客栈类隐藏任务:在客栈中完成特定的任务,如急速送达外卖、修理桌子和浇花等,可以触发客栈类隐藏任务。收集类隐藏任务:通过激活称号颜色、进入隐藏地图和达成隐藏成就等方式,可以触发收集类隐藏任务。要完成20个无提示隐藏任务,建议你在游戏中多尝试、多探索,与NPC多进行对话,注意各种任务的触发条件,并不断提高角色的实力和好感度。同时,可以参考游戏论坛或社区中的其他玩家的经验和建议,以帮助你更快地完成任务。
首先我们进入游戏之后,点击左下角的隐藏物品,双击就可以查看所有的隐藏物品。
共有19个支线隐藏任务,完成之后会获得道具奖励和增加主角之间的好感度。以下是所有支线隐藏任务的详细信息。
1.任务名称-醉枣糕 所在地点:太平村 店铺名:食品店 老板名:李慎 寻找物品:醉枣5个 奖励:食品—桂花芙蓉糕30个、
或许无法在卡牌游戏上超越《我叫MT》成为腾讯游戏心中永远的通,在连续推出《全民水浒》、《横扫西游》等游戏都无法实现突破后,腾讯直接宣读独代了《我叫MT2》这款玩法上高度模仿《刀塔传奇》的3D手游。《仙剑奇侠传手游》相信其实也是腾讯狙击《我叫MT》,想要在卡牌游戏市场横切一刀的重要产品。但正如腾讯第三季度财报所说的那样,苹果增加匿名账号登录的新规则,使得新游戏需要进行大量的重新设计,这也直接导致了这款仙剑手游的姗姗来迟。
这只是一款占位的手游,挣钱成为唯一目的
早在今年5月,腾讯宣布取得大宇授权时就曾曝光《仙剑奇侠传 官方手游》是一款卡牌游戏。面对市场上已经烂大街的卡牌游戏,当我们看到曾经的经典被彻底毁掉时,只能感叹商业社会金钱至上的文化。即使我们再有情怀,也无法挡住游戏“不好玩”的事实。
触乐网在《
嘿,迟到的家伙《仙剑奇侠传 官方手游》一文中,重笔描述了这款手游,如何适合被改编成卡牌手游,
对于《仙剑奇侠传》这样一个有7部作品的系列游戏来说,各代作品中出场的重要人物共计有上百名,做成一款卡牌游戏确实可以更好地体现人物与其技能设定,配合人物角色的收集与养成需求,不失为一种选择。而且,再考虑到卡牌游戏易上手,市场接受度好,有着较为成熟的付费系统等这些卡牌游戏的优点,似乎作品是卡牌游戏这样的设定也让人信服。游戏中7部作品的角色谱,确实能够勾起玩家的收集欲望。
但我所看到的是万变不离其宗的卡牌游戏通病,
由于卡牌制作成本低、周期短、来量快,导致大量良莠不齐的卡牌游戏涌入手游市场。而随着竞争加剧,单用户获取成本水涨船高,简单抄袭加上玩法过于同质化,让众多卡牌游戏已经出现“见光死”的情况,95%的卡牌游戏在上线数日后就没了影儿。
那么游戏品质为啥不高呢?主要还是游戏公司的投机心理太重,不太愿意在这方面投入过多的钱,并且过于急切的想捞一笔,于是拼命压缩成本和工期,并且招来的研发人员大多都是没有太多制作经验的新手。
在前面说的那样,这款游戏其实早应该在暑假时就上线的,那因为苹果的政策调整,导致这款游戏上线时间被延后了整整3个月时间。而现在卡牌游戏早已经不再是市场最受欢迎的游戏类型了。而腾讯推出这款手游的目的,其实也非常简单,就是为了占位。至于仙剑粉丝们是如何想的,那完全是不关我的事情。
消费情怀,成为国产手游的最大悲哀
一个叫李逍遥的年轻人闯入了我们的视线中,当时也许谁都没想到,这是一个经典的开端,赵灵儿,林月如,阿奴,这些至今仍旧无法忘记的名字,他们 将感动深深扎入我们的心中,至今我们仍然记得,锁妖塔上,月如奋不顾身,南疆水下,灵儿舍生取义……一幕幕熟悉的情景,宛如昨日……”
每当看到这段话,其实我是热泪盈眶的,正如我之前写热血传奇的情怀消费一样,仙剑奇侠传的手游其实也在遵循着同样的道路,当我们看到心目中的经典,被一个接一个的改变成各种粗制滥造的手游时,也只能徒增悲哀。有个玩家,在看到腾讯这款手游时,给了这么一段评价:“腾讯别挣扎了,为什么你们拿到了版权却还仍然要抄呢?“
大宇多年来仍然苦苦挣扎于《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》的美妙幻想中无法实现突破,游戏多年来叫好不叫座,也无法让大宇成为一家商业上成功的公司。当在手游爆发后,看到一些拥有IP的手游再三大获成功,大宇没有道理不动心,但显然也希望辛苦经营多年的拼配毁于一旦。腾讯作为国内游戏公司第一人,理所当然的就成为大宇的合作对象。
但说白了,大宇这么做其实仍然是饮鸩止渴,看到其他手游成功了,于是想复制它们并大捞一笔,但仙剑的粉丝群体和这些IP的市场毕竟不同,他们更关注剧情、音乐以及画质,但这些短平快的手游都无法赐予。他们宁愿花费数百元去购买游戏周边和正版,但对充满商业利益的手游却充满反感。或许你可以通过一些夸张的宣传,例如国内唯一正版授权仙剑手游来让玩家入坑,但这些玩家其实本身就是见多识广的。欧美和日本的大作他们哪款没有玩过,你以为还是那些从没接触过游戏的休闲玩家呢?
说到底,这些游戏并不是一无是处,多年来积累下来的口碑,玩家对经典的怀念,这些都可以保证游戏短时间内获得成功。正如腾讯所宣传的那样,上线第一天就登顶Appstore畅销榜第一名,但这又怎样呢?消费情怀毕竟无法长久下去,但玩家对经典的怀念变成对游戏的吐槽后,他们就会像垃圾一样随手丢掉。
还记得当年被玩家破口大骂的《新剑侠传奇》,后来被逼无奈回炉重制的故事吗?
说白了《新剑侠传奇》就是想捞一笔,看现在卖几十万,口碑差卖不动了。所以故意说回炉重制,让那些没买的玩家又有了新的期望,然后第二次发布,第一次没被骗的玩家这次就满怀期待的入坑了。结果发现其实改的都是小东西,结果,官方宣布又销售了几十万,然后骂声一片,然后继续研发第二代,宣布带有新引擎,并发第二部道歉信说第二部一定不会让玩家失望,并由某某资深制作人进行监制····
据姚壮宪表示,手游版《仙剑奇侠传》自立项以来,主要由腾讯五彩石工作室负责研发工作。不知道腾讯能让这款消费情怀的游戏走多元,但在文章的最后我突然想起了姚仙曾说过的一段话,“自己没有办法放下《仙剑》不管,因为别人都叫我‘仙剑之父’啊,那四个大字挂在这里,‘大宇’两个字也挂在这里,我一定会坚持做下去的。”——在这里,我陷入了默默的沉思之中
昨天玩儿了一会儿,先说说初体验。无图无真相,后续补详细。本人不是仙剑系列的粉丝。
美术:粗看很不错,细看较失望。
国漫仙侠风人设,三名主角和配角的造型都很独特。每名角色不同武器有不同战斗动作,技能华丽,动作流畅,画面表现力很强。过场动画也算精致。
不过呢,国内游戏的通病,即时演算效果就比较粗糙了。各种动作上的衔接,与场景和敌人的触碰都说不上好,属于看的过眼但不舒服的层次。柔光效果和卡通渲染是降低不少玩家对画面品质要求的利器,对我同样适用,掩盖了很多细节上的违和感。
战斗:如果你对摇杆式arpg(如崩坏3)和点触式arpg(如天下hd)有所接触,那么可能会感觉幻璃境的战斗模式其实是两者的结合体。攻击和技能释放方式偏后者,只是采用了更方便玩家移动摇杆走位操作。就个人而言,一开始对这种微创新结合是不看好的,因为觉得完全没有纯摇杆式的自己打的爽快;几关之后发现我错了,游戏的战斗侧重并不在此。有没有操控性,有,简单明了,天下hd式的侧边栏技能、对应不同状况的划屏qte、对boss范围攻击的闪避,都很直观;有没有策略性,有,但还是数值导向,虽然有属性克制、技能搭配、驭灵选择等可对战局产生影响的策略方案,不过数值高可以忽略这些细节。战斗真正的侧重在于华丽的战斗表演,时常触发的qte魄力满满,技能效果炫丽,配上音效爽快感和打击感极强。不过还是,自动战斗一开基本就只有qte的事儿了。可以说是通过弱化操作让玩家更专注于欣赏优秀的视觉表现(手机上),这个套路,一旦习惯,意外的可以接受啊。
系统:呃,老实说,对于各位市面上主流mmo和arpg手游都玩儿了不少的玩家,幻璃境的系统还真没什么意思。角色、技能、装备、灵晶和卡牌化的驭灵等主要的成长线,毕竟是个氪金游戏,坑还是很深的。仙剑系列ip相关的就是收集历代人物的幻录,集卡获得属性加成。养成这块感觉是集大成而无突破,前期节奏还行。推图、单人资源副本、多人副本和竞技场,好友和帮会,该有的玩法都有,架构上也没啥特别,因为级别不够,这一块还没有深度体验,先放一放。
就个人体验来说,战斗体验还行,剧情配音良心,文案可以接受,整体有吸引力,玩得下去。作为一款arpg,游戏算得上不错,嘛,不知道在真仙剑玩家眼里如何就是了。作为一名普通玩家,我是可以继续玩一玩的。
不过玩儿到瓶颈期,自然就弃坑了。
ps:大概三四天吧。
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