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龙之谷手游:狙翎包围和箭雨的技能介绍和应用场景

时间:2024-11-15 15:48|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、龙之谷手游:狙翎包围和箭雨的技能介绍和应用场景

狙翎包围和箭雨:龙之谷手游中强力的技能组合

龙之谷手游是一款受欢迎的角色扮演游戏,其中职业之一是狙翎,狙翎技能中的狙翎包围和箭雨组合被玩家广泛认可和使用。

狙翎包围技能

狙翎包围是狙翎的主要输出技能之一,其特点是能够对目标周围的敌人造成范围伤害。该技能可以迅速击杀周围的小怪,并在团队战斗中有效清理怪物。

玩家在使用狙翎包围技能时需要注意敌人的位置和移动方向。通过合理预判和定位,可以最大程度利用该技能的范围伤害效果,提高输出效率。

对于一些会移动的高血怪物,玩家可以利用狙翎包围技能和狙翎的突进技能配合使用,迅速接近并击杀敌人,避免长时间追逐造成浪费。

箭雨技能

箭雨是狙翎的AOE技能,能够在一段时间内对指定区域内的敌人造成大量伤害。箭雨技能的释放需要一定的蓄力时间,但其范围伤害能力十分强大。

在团队战斗中,狙翎可以利用箭雨技能迅速消灭一波敌人,有效控制战场局势。同时,该技能的群体伤害效果也能够为队友提供支援,降低整体战斗压力。

玩家在使用箭雨技能时需要考虑敌人的集中程度和移动轨迹,选择合适的释放范围和时机。在团队配合中,可以与其他AOE伤害职业的技能形成良好的输出输出配合,提高整体战斗效果。

狙翎包围和箭雨的应用场景

狙翎包围和箭雨两个技能在不同的战斗场景中有着不同的优势应用。

对于团队战斗,狙翎可以利用包围技能快速消灭小怪,并在箭雨技能蓄力期间给予队友输出支援。在处理大量怪物和控制战局方面,狙翎表现出色。

对于单挑和追杀敌人,狙翎的包围技能优势尤为明显。通过快速突进和范围伤害,可以迅速击杀目标并减少追逐时间。

总体来说,狙翎包围和箭雨技能的组合使得狙翎在团队战斗和个人减压方面都具备出色的表现能力。

感谢您阅读本文,希望对您了解龙之谷手游的狙翎职业以及狙翎包围和箭雨技能有所帮助。

二、龙之谷狙翎刷图加点

龙之谷(Dragon Nest)是一款备受玩家喜爱的动作角色扮演网游,玩家们可以在游戏中体验到刺激的战斗、华丽的技能和跌宕起伏的剧情。作为一名龙之谷玩家,不仅需要在战斗中展现出高超的操作技巧,还需要合理地分配技能点数,以提升角色的战斗能力。

狙翎(Sniper)职业简介

狙翎是龙之谷中的一个弓箭手职业,以精准的射击和远程输出闻名。在刷图过程中,狙翎可以发挥出强大的单体伤害,快速清理怪物群。然而,要想让狙翎在刷图中发挥最大的效果,需要合理地加点技能,并掌握刷图的一些技巧。

狙翎技能加点推荐

在龙之谷中,每个职业都有丰富多样的技能,玩家需要根据自己的偏好和游戏风格来合理加点。针对狙翎这一职业,通常可以优先加点以下几个核心技能:

  • 强击箭(Power Shot):作为狙翎的主要输出技能,强击箭能够在短时间内造成大量伤害。加强这一技能可以提升狙翎的输出能力。
  • 残影重击箭(Shadow Dust):这一技能不仅能够提升狙翎的生存能力,还能够在攻击时造成额外的伤害。合理加点可以让狙翎在刷图中更加稳健。
  • 致命之箭(Deadly Focus):通过激活致命之箭,狙翎可以对敌人造成更多的伤害,尤其适合对付高血量的怪物。加强这一技能可以提升狙翎的爆发能力。

刷图技巧与注意事项

除了合理加点技能外,狙翎在刷图过程中还需要注意一些技巧,以提高效率并保证自身安全:

  • 保持距离:狙翎作为远程输出职业,需要保持与怪物的安全距离,避免被近战怪物近身攻击。
  • 注意控制技能的释放时机:狙翎拥有一些控制技能,可以帮助其减少受到伤害并控制怪物的行动。合理运用这些技能可以提高刷图效率。
  • 灵活运用移动技能:狙翎拥有一些移动技能,可以帮助其在战斗中灵活躲避怪物的攻击,保持生存。

结语

龙之谷中的狙翎职业是一个技术性和操作性都很高的职业,只有掌握好加点技巧和刷图技巧,才能在游戏中取得更好的战斗表现。希望本文对狙翎玩家在刷图加点方面有所帮助,并祝愿大家在龙之谷的冒险旅程中取得更多的胜利!

三、龙之谷手游狙翎四栏龙玉获取技巧详解

狙翎四栏龙玉介绍

在龙之谷手游中,狙翎四栏龙玉是非常重要的装备之一。狙翎四栏龙玉可以极大提升角色战斗力,因此玩家在游戏中都非常关注如何获取和提升狙翎四栏龙玉。

龙玉获取途径

玩家可以通过以下途径获取狙翎四栏龙玉:

  • 活动奖励:参与游戏内的活动,可以获得狙翎四栏龙玉的奖励。
  • 副本掉落:在特定的副本中,有几率获得狙翎四栏龙玉。
  • 商城购买:部分商城中也可以购买狙翎四栏龙玉,但需要花费一定的游戏币或者真实货币。

龙玉提升技巧

在获得狙翎四栏龙玉后,玩家可以通过以下方式提升龙玉的属性:

  • 强化:消耗特定的道具或者游戏币,可以强化龙玉,提升属性。
  • 镶嵌:将适合自身角色的龙玉镶嵌到装备中,可以增加相应属性。
  • 升级:通过特定途径获取升级材料,进行龙玉升级,提升属性效果。

通过以上方式,玩家可以更好地获取和提升狙翎四栏龙玉,从而在游戏中获得更强大的实力,更好地享受游戏乐趣。

感谢您阅读本文,希望本文可以帮助您更好地理解龙之谷手游中狙翎四栏龙玉的获取技巧,让您在游戏中取得更好的成绩。

四、龙之谷手游狙翎物攻和致命伤害

龙之谷手游一直以其精美的画面和刺激的游戏玩法而闻名,而在游戏中,狙翎物攻和致命伤害是玩家们非常关注的一点。本文将重点讨论如何在龙之谷手游中提高狙翎物攻和致命伤害,让您在游戏中实现更高的成就。

什么是狙翎物攻和致命伤害?

首先,让我们来了解一下狙翎物攻和致命伤害这两个概念。在龙之谷手游中,狙翎物攻是指角色对敌人造成的物理伤害,而致命伤害则是指角色对敌人造成的致命一击,能够迅速击败敌人。

提高狙翎物攻的方法

要提高狙翎物攻,首先需要关注角色的装备和技能。选择适合自己的装备,并不断强化装备的属性,可以有效提高物攻的输出。同时,合理搭配技能并不断提升技能等级也是提高物攻的关键。

另外,保持角色的等级与游戏进度相匹配也是提高物攻的重要因素。通过不断挑战高难度的关卡与BOSS,可以获得更好的装备以及提升经验,从而提高物攻的水平。

提高致命伤害的技巧

要提高致命伤害,需要注重角色的暴击率和暴击伤害。提升角色的暴击率可以让角色更容易触发暴击,而提升暴击伤害则可以让暴击时造成更多伤害。

除此之外,合理利用游戏中的增益效果也可以帮助提高致命伤害。比如通过技能的特殊效果或者合理使用BUFF道具,可以在战斗中迅速提升角色的输出能力,从而达到更高的致命伤害。

优化狙翎物攻和致命伤害的整体策略

除了关注单个属性的提升,优化狙翎物攻和致命伤害的整体策略也是非常重要的。首先,要根据不同的战斗场景和敌人的特性来调整角色的输出方式,选择合适的技能组合和装备搭配。

其次,多加练习和熟悉游戏中的操作技巧也是提高狙翎物攻和致命伤害的有效途径。只有通过不断的实战经验积累,才能更好地掌握游戏中的战斗节奏和技能运用。

最后,与其他玩家交流和学习也是优化策略的重要组成部分。通过与其他玩家的交流与对战,可以学习到不同的战术和技巧,为提高狙翎物攻和致命伤害提供更多的启发。

结语

总的来说,在龙之谷手游中提高狙翎物攻和致命伤害并不是一件容易的事情,需要玩家不断学习和探索。通过不断提升角色的属性,优化技能搭配,以及培养操作技巧,相信您一定可以在游戏中取得更好的成绩。希望本文提供的建议和技巧能够对您有所帮助,祝您在龙之谷手游中取得更多胜利!

五、龙之谷狙翎输出手法?

第一技能:聚能射击

第二技能:怒气爆射(可先手释放,也可后手保小命)

第三技能:包围(可与怒气爆射配合)

第四技能:飞空连射(被战士突进时可用该技能规避,并且打出高额输出)

六、龙之谷手游火了多久?

安卓开测第一时间就下载了,进去的时候已经九个区而且个个要排队,前面有几千人,我是等十区开了再进的。光第一天就开了50个区,迄今为止,已有近百个区了,这游戏的火爆可见一斑。当然这与龙基谷这个知名IP和tx爸爸的鼎力宣传不无关系。

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游戏的重心并不像其它ARPG游戏那样以各种剧情任务为主,而是以各种组队副本和PK为主。游戏的等级控制很严重,每天最高所能达到的等级是固定的,而且到了32级,40级等会有等级限制,获得经验减半,更是缩小了各玩家的等级差距。装备基本以巢穴和深渊掉落的素材锻造为主,期间可以靠深渊徽章兑换的深渊套进行过渡。此外还有精灵,坐骑,图鉴,纹章,龙玉,时装,称号等等来进行战力提升。游戏虽然没有VIP等级,只有三大特权(三个全买的话一个月60)

但是既然是tx爸爸的游戏,那么氪金程度自然是不会小的目前来说,钻石可以在商店中购买坐骑,时装,等等道具,也可以1:1的兑换成龙币进行消费。

当然,抽抽抽自然也是必不可少的

一是抽取精灵

二是潘多拉宝盒(深坑,慎入)

肝的程度就相对较低了,至少没有yys那么严重。每天基本花上两个小时左右就能打完所有的日常。如果想更进一步的也可以去打天梯或者英雄战场以及守着交易所,等着刷新抢一些素材。游戏的游戏那样。。。战力提升的兑换成龙币进行消

七、如何评价龙之谷手游?

我曾经是一名端游玩家,活跃于50年代到70年代之间,几乎只玩圣徒,是一个意识老道但有点手残的奶爸。

我承认我只是来寻找情怀的,在得知是腾讯代理时,在看到视频介绍里那n多氪金点时,我就没有长期玩下去的打算。进入游戏,选择职业,初始四职坐在树下的那熟悉的场景,的确让我仿佛回到了过去。不知为何,我鬼使神差地建立了一个法师号,用的ID是我最好的基友当初使用的名字——龙弄弄。这是一种追念吧。真的非常怀念双飞大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。

如何评价龙之谷手游这个问题。我有三点要说:一是氪金点设置的非常多;二是开发组是有足够的诚意的;三是终归不如端游的体验。

关于氪金点非常多的事情,高赞答案已经说得很明白了。我想补充的是第二点,诚意。

在知乎搜索龙之谷话题时,看见一个自称是龙之谷手游开发组程序员的知友,看了他的发言记录,我感到他还真是兢兢业业,也力求给老玩家创造一个舒适的游戏环境。

首先,手游因为硬件的限制,超越端游本就不现实。手游开发组能做的只有在简化游戏的过程中尽可能保留原汁原味。于是,我看到主线副本里尽可能的延续了端游里的一些有趣机关和机制。比如曾经让新人闻风丧胆的牛头怪巢穴,过段时间就会冲出两队奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在一个关卡里就看到这个奔牛的机制了。 比如绕过巡逻怪物的仇恨范围,到达指定法阵。比如地刺、喷毒(水、火)蛇头这种机关的还原。比如必须杀死守护者才能击破黑晶的设置。这样的设计,让每个地图在简化的同时,显得并不是那么单调。

当我发现开发组把很多原本的玩法融合进了手游特色玩法项目里(新瓶装旧酒),我产生了些许好感。

bgm方面还原的不错。我很久没听到旧神圣天堂的BGM了,自然有些触动。龙之谷手游使用了大量端游bgm(废话),但是在一个普通本里我竟然能听到海龙巢穴打炮阶段的bgm,这就很惊艳了……

技能语音还在,这是让我最感动的地方,棒子配音深入我心,日服配音非常别扭。技能释放衔接也算行云流水,1v1的PK很刺激。听说手游试图通过修改技能树和技能效果以达到职业平衡的目的?我不做评论,pvp啊,数据啊,我基本不懂。有这心是好的,但是难度真的太高。至少我经历的各个端游版本,永远是存在超一线职业和下水道职业的。

说说一个体验极度优化的地方——强化。“万碎爷”在端游里的仇恨特别高啊,啊哈哈哈。装备碎掉,血本无归。强化失败掉级,肉疼无比。因此强化玄学也是大行其道。手游里的装备终于不会爆掉了,甚至标明了强化成功率,失败后还能增加下次的成功率,甚至还能强化转移!这就很赞了,你不会因为“长远的打算”而放弃当下的强化了。这绝对是照搬手游特色中的一大进步。

尽管我知道手游无法和端游相提并论,尽管我感受到了制作组的一些诚意,但是我仍会用端游的体验来评价手游的啊。比如,跳呢?跳跃没了啊!跳跃功能的丧失极其影响游戏体验,很多技能都是可以用跳跃来进行规避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,会不会跳那是两个世界……端游里也有许多技能衔接啊,微操啊,是要借助跳跃来实现的。没了跳跃,可玩性真的大降低。

技能树被砍,我既无奈,又伤心。原本我指点江山,想教小朋友们如何配技能,然后……发现很多技能没了,天啦撸,我还想给魔导装毒云的啊。我要着重吐槽下祭祀。祭祀是废了吧,是废了吧,是废了吧。牧师页面的治愈被删掉了,what the fuck,圣徒一共才三个加血技能啊,说删就删啊。盾挡神技没了,其实也无所谓,嗯。神圣冲击波没了,也就影响pvp吧。再看祭祀页面,buff技能给削废了,我端游玩的时候无情打击和保护之盾是持续180s,冷却10s吧,轻松全程覆盖。手游…………cd90s,持续20s???黑人问号.jpg。看到祭祀的辅助能力被削成这样,我只想葛优瘫。加上手游难度低下,深渊也只能两人打之类的,buff收益不高,祭祀前途堪忧。何况有的精灵还会回血,复活什么的。低难度本不需要奶祭,高难度本辅助和奶又不够~~~我昨天查龙基谷的版本变化,发现削群体buff本来就是端游的思路,怪不得圣徒会成下水道啊。看到手游里的雷暴不需要感电就能爆,这就厉害了word哥。

即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5个技能快捷键,还是根本不够用啊。加上手游本就不算好操作,转视角蛋疼,pvp的体验大为下降。端游打击感贼棒,手游很一般。有的职业打pvp(还有高端拼微操的那种pvp)非常讲究小技能的衔接,达到无缝连击的效果。但是技能位置不足严重限制了发挥。

主线剧情的缩减。支线剧情的消失。好感度系统的消失。npc的锐减。龙之谷的故事真的讲的很棒,也很虐。听说就连端游的新人也不怎么看剧情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不知道删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告诉我们精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己选择的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc对话不能自拔。我也是个给npc送礼的狂魔,非常喜欢蕾娜~~~支线也是勾勒人物形象的重要途径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可爱,他和小乞丐的故事不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂到底是什么样子呢;隐形的小偷经历奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的经典语录就更多了,啊,是充满基情的你啊。我等你很久了,你却四年来一回。你不是一个人在战斗,让我们一起去屠龙!

我还有个地方要给差评,那就是表情。端游里的表情都有语音的,手游里只有动作没有语音。反倒是跳舞!你为甚要给跳舞自带BGM啊!很尬舞啊!(话说我手游在的工会名字就叫广场尬舞团,我的小伙伴真会取名字……)

……

说是来找情怀,但我早已明白根本回不去了。龙基谷之后,我再也没有那么深沉地喜欢过一款网游。曾经沧海难为水,除却巫山不是云。怀念的,是那段回不去的时光罢了。若是没有一起疯的同学们,若是没有自在逍遥的大学时光,龙之谷也留不下如此深刻的烙印。

对于老玩家而言,可以在这款手游里追忆一下逝去的时光,对于新玩家而言,龙之谷手游本身的质量也算可圈可点,嗯,排除掉众多的氪金点以后。

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2017年3月4日更新

今天我去打了世界BOSS,是只来自外太空的大猩猩(嘟教授)。体验很差。世界上哀鸿遍野。主要就是,很多人刚起来就死了,然后只能眼睁睁等50s爬起来再战。而且延迟很坑人,比如我想放大,结果按了下技能键,大没放出来,人物反而后退了一步。这种情况不仅仅是我有。公会里有个小伙伴打了300多名,他说他预判延迟来打的,好吧,很强。延迟的另一个巨大危害就是——你还没看到boss攻击的动画,伤害判定就已经出现了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴

不仅仅是世界BOSS战,在其他场合的战斗也能发现实际判定和给的理论判定范围不一样的情况。顺便让你们感受下前几名的威武输出,世界上很多人都嚷着怀疑是开了辅助。

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2017年3月6日更新

关于氪金的问题,我感觉下来是这样的。不氪也能玩,因为日常活动还是能够获得数目可观的龙币的,但是一来龙币和钻石是分开的,想要时装只能氪金,氪金不但影响外表,更能使战力提升一截,这点上和端游的时装倒是一模一样。二来,龙币的支出极大,如果你追求战斗力的提升,就要买绿玛瑙,蓝玛瑙,锻造石,巢穴次数,深渊副本次数等等等等。能够提升战力的途径实在太多,像培养宠物,洗练装备,洗练纹章,提升龙玉等级,锻造装备~~每一个提升空间都很大,想要变强吗,有无数的氪金点可以提供给你。不过,起码你充钱就能变强。得充很多钱。

结果就是战力的两极分化,你如果是个不氪金的肝帝,战斗力跟土豪比那是望尘莫及。不过这也不是问题,毕竟别人充钱了,而且犯不着和土豪攀比。竞技场是公平模式,BossRush和无尽深渊也是公平模式。可以展现你的技术。虽然我觉得这平衡性、这简化后的操作能展现的技术性有限。

还想再补充点情怀。

这些日常玩法里再现(改造包装)了许多端游玩法。

黑暗神殿,还记得黑暗边界吗?组队,一轮又一轮。这里变单人了,而且可以一键通关已经打通的关卡。

大陆探险,现在是收集图鉴用的,再以图鉴加属性。里面也有小游戏。

龙之远征队,获得龙玉的地方。快看,红

龙虾被放在这里!

BossRush,绚烂主题公园的bossrush再现。现在是获得金属板的途径。

很多经典npc和场景还是被保留下来了。主城浓缩成唯一的一个,神圣天堂。但是一些经典npc和场景还是被保留了下来。比如公会广场上,我看到了竞技场大门,绚烂主题公园大门,看见了精锐士兵克林德,公会会长戴卡徳等等。

我已经没有什么想补充的了。只是有些迟疑,是要稍微玩下龙之谷手游,还是每天清完日常拉倒,或者直接卸载?

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2017年3月16日更新

32级到36级的主线任务我很不满。削去了各种支线,各种铺垫。主线任务被简化还原成了跑腿,跑腿,再跑腿,探索,找东西(虽说本来就是这样……)。但是这期间的图真的很不用心。我去孤岛中心,黑暗精灵城市之类的地方,结果打的图和怪是莲花沼泽的?错乱了好吗?从我公会的签到人数来看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的乐趣是刷BossRush,赌A级纹章。结果连续一个星期没通关了吧。遇上BOSS连续两三次狂暴,这没法打,逃不掉,扛不住。我姑且坚持到40级开了龙巢吧。

八、龙之谷职业专业术语:狙翎?

因为狙翎二转的一个技能叫偷袭点,是打出一朵花,大家都戏称是朵菊花,然后就被调侃为菊花妹了,呵呵

九、龙之谷手游狙翎和魔羽哪个伤害高输出能力?

在《龙之谷手游》中,狙翎和魔羽都是游戏中的职业角色,并且各自具有不同的特点和玩法风格。判断哪个职业的伤害高和输出能力强,取决于很多因素,如装备、属性、技能配点、玩家技术等。

狙翎是远程物理输出职业,以高爆发和单体伤害为特点。他们擅长使用弓箭进行远程攻击,并且在一些技能的加持下能够造成巨大的伤害。狙翎在输出能力和单体爆发方面表现出色,尤其在一些Boss战中能够发挥极高的伤害。

魔羽是法术输出职业,他们擅长使用法术进行群体攻击和持续输出。魔羽的技能主要以法术和元素为基础,可以对多个敌人造成伤害,并且在一些技能的加持下能够持续输出。魔羽在群体伤害和持续输出方面表现出色,尤其在一些刷怪或团队战斗中能够提供可观的伤害输出。

总的来说,判断伤害高和输出能力强需要考虑到许多因素,而且这也是主观的,因为不同玩家的技巧和喜好也会有所不同。建议你根据自己的喜好和游戏体验,选择适合自己的职业,并且通过合理的装备搭配、技能培养和玩法策略来提高自己的伤害和输出能力。

十、如何评价手游《龙之谷2》?

《龙之谷2》最大的亮点就是其开放大世界的设定加上大型多人MMO的玩法,尤其是其在美术方面的创新。细腻精致的模型、真实的光照体感、四季变化、昼夜更替、天气变化等美术表现,从小细节到大场景,无一不为玩家们呈现龙之谷历代之最的游戏画面。在战斗方面,也力求给玩家清晰明确的战斗体验的同时带来优质的打击感,比如龙之谷2的特色之一——连击技。

我们特意采访到了盛趣游戏《龙之谷2》的美术总监秦雁,与大家深度分享关于美术方向的创作,以下是采访全文。

1. 龙之谷IP的2代续作手游,传承了IP的Q萌经典画风、人设、场景,继续采用3D无锁定的战斗操作模式,强化打击感和战斗表现力,在前作基础上建立职业多流派BD强化策略性等等深受玩家的喜爱,可以简单的介绍下选择Unity引擎开发这款游戏的原因吗?

首先Unity的通用性,引擎非常适合手机游戏开发,且对各个平台的支持都很友好,同时项目组可以自己定制了各类shader和script来满足各类需求。

Unity的易用性,Asset Store 上插件丰富,可以轻松实现一些比较复杂的功能与效果,编辑器友好,开发人员上手很快,极大的缩短了项目的研发周期。

还有一点就是我们整个项目组得到Unity大中华区的Support与TA团队的有力支持,特别对一些棘手问题,大大提高了解决的速度。

2. 游戏中人物细节更加精致,形象清新Q萌,惹人喜爱,可以结合新职业女牧师模型,谈谈Q萌且精致的人物形象创作的技巧吗?

龙之谷是一个经典的IP,在设定方面本身就做的非常的棒,但毕竟是运营10年前的一款网游,现在都已经2020了,龙之谷2如何让玩家老爷们有那熟悉的感觉,但又比起之前产品更加时尚,就成了我们的追求。角色的原画设定保留了原先的色彩规划,制作上借鉴了一些二次元的表现特征,以次时代3D的方式表现出来,目标就是既要让IP用户所接受,又让广泛的年轻手游玩家所喜爱。

以女牧师的设定为例,这个角色的特征就是呆毛和白毛,夸张的大眼睛,萌萌哒;色彩上白色,蓝色为主,搭配黄色,点缀金色和银色,突出牧师的圣洁与华丽感。

3. 游戏内各职业的打击感也是非常棒的,可以简单的分享下弓箭手的打击感是如何实现的吗?

众所周知,龙之谷是端游里面打击感最好的网游之一了,这次《龙之谷2》的定位就是- MMO游戏中的动作之王,希望给玩家清晰明确的战斗体验的同时又表现好龙之谷最精髓的打击感,连击技是龙之谷2的第一个特色,玩家可以根据自己的喜好,搭配出不同的技能组合,技能配合的好,一套连击技打下来,对方就GG了;打击感上,龙之谷经典的击飞,击倒,到浮空,倒地等效果,强大而又那么的朴实无华。

在技术的实现上,我们利用了Unity引擎强大的扩展性,编写了一套非线性技能编辑器,非常方便地导入动画和特效资源,这套编辑器可以让动画师所见即所得的进行技能编辑,策划小姐姐们再也不用在表格上填数字来猜想打击效果了,大大的提高了工作效率。

举个例子:我们一个主角包含233套动画(超丰富的动作表现),在我们的编辑器面板方便查看每一个动作及其帧数。

然后,在每一个动作的时间线上,来配置哪一帧出现特效,摄像机动画,声效等,所见即所得,非常的方便。

4. 可以简单介绍下龙之谷MMO大世界,无缝大地图的制作细节吗?

一直以来,龙之谷的玩家都对阿尔特里亚大陆只能管中窥豹而耿耿于怀,这次,龙之谷2将会给玩家一个自由,开放的大世界,再也不只是主城+副本了,升级打怪,玩家可以在这个世界策马奔腾,骑着狮鹫翱翔蓝天白云,也可以钓鱼,采矿,轻松休闲的在游戏里面生活,在我们的美丽的湖心岛,拥有6400M * 6400M的超大场景,玩家绕其跑一圈大概需要20分钟呢。

为了实现MMO大世界的效果,我们专门编写了地形和植被编辑器,一个大世界场景是由多个Tile平铺而成,一个Tile就是一个Unity场景,Tile则由多个chunk平铺而成,如下图所示:

这套地形和植被编辑器非常方便地支持以下功能:

  • 可以通过高度图创建地形,且使用自定义笔刷修改地形
  • 支持单场景编辑和多场景编辑
  • 支持4张地形纹理贴图和法线贴图
  • 采用多场景烘焙lightmap,可以有效的解决跨域场景的影子,接缝等问题
  • 支持植被系统,可以在编辑器中通过笔刷绘制草地
  • 支持下雨下雪等天气变化

5. 游戏中碧蓝的海岸浅滩,仿佛游戏屏幕中有扑面的海洋气息、潮湿而略带咸味,而且海水在太阳的直射下,海水还会泛起点点金色光芒,关于这种真实的海滩效果是如何实现的呢?可以跟大家分享下吗?

海滩是阿尔特里亚大陆的一个特色,很多故事都发生在海边,所以我们通过海水起伏、波光、海滩的泡沫效果这3个点简单的展示这个美丽真实海滩的制作:

(1)采用了Genster波的算法模拟海水的起伏,它的算法顶点会不仅有高度分量y的变化,同时在xz平面也会有一定的位移,这样在控制xz平面顶点位移大小的同时也控制了波峰是尖还是平缓。

(2)在光照计算中,我们参考了GDC2011论文的次表面散射算法,然后法线贴图来模拟波光,同时加入环境反射和菲涅尔的计算,在浅水的散射部分,我们让它的亮度有一些提高,增加真实感。

(3)海滩的泡沫效果,我们单独用sin波加uv偏移来模拟,同时加了一个pass来模拟海水退下后潮湿的沙滩效果。

6. 龙之谷中昼夜交替的拟真天气系统,让玩家可以切身的感受到时间的流动和天气转换下阿尔特里亚的美景,增加了游戏的真实性和代入感,可以简单的分享下龙之谷2中的天气系统是如何实现的呢?

真实的阿尔特里亚大陆怎能没有白天黑夜、刮风下雨等天气变化呢?我们使用了Unity Asset Store 上的uSky插件,同时对其进行了优化,使其在昼夜交替的物理表现非常亮眼,可以让玩家明显的感受到天气的变化与时间的流逝;其次我们又增加了下雨,下雪,沙暴等天气系统增加了游戏的真实性和代入感,比如下雨系统,雨幕,云层的变化,地表积水的变化,雨滴落在场景建筑上形成水流的变化等,在24小时的变化都是不同的。我们通过曲线的方式来定义不同天气效果下不同元素(雾效,水面的反射)的变化,同时为了节省性能,我们把所用的texture都合并到全局变量中,高质量,高效率的实现了天气变化系统。

7. 与1相比,龙之谷2在场景方面的表现力更加的出色,空间的立体感更强。可以给大家分享下Unity场景的搭建、打灯、烘焙的流程吗?(以凯德拉场景为例)

以凯德拉为例,我们通过以下步骤给玩家呈现了一个龙之谷的小镇风光

第一阶段:我们使用bigworld场景编辑器生成场景,导入高度图生成地表,同时通过笔刷调整地表细节,建筑物件导入,材质球指定,制作成profeb,摆放在场景合适的位置,layer属性指定,通过笔刷绘制地表植被,大型植物进行合理的排布。

第二阶段:为场景布置点光源,烘托场景气氛,动态物体采用lightprob来插值光照数据,为了更好的效果,我们的烘焙采用了Unity的shadowMask模式,它的最大优势是近景为实时光,远处为lightmap(虽然会产生3张lightmap影响性能,我们使用GPU-Instance来支持lightmap,这样性能的消耗忽略不计),同时搭配PostProcessing后处理,使场景效果美轮美奂。

第三阶段:天气系统参数调整,Navmesh碰撞体制作,为了使人物走在不同的材质上有不同的脚本步,需要对纹理做出命名规范,规范为纹理名称加后缀,比如:kdl_mud.tga,表示泥地纹理。

8. 可以简答的给广大的开发者们分享下游戏中表现下雨场景中湿滑的地面是如何通过Unity Shader来实现的呢?

具体步骤如下:

  • 首先在场景的地表上绘制干湿区域
  • 其次通过采样序列雨滴涟漪的法线图,在原始地表法线进行扰动
  • 再通过反射Cube和菲尼尔效果来增强雨水的高光
  • 最后插值晴天和雨天的颜色变化达到模拟从晴天到下雨的转换过程

9. Unity 企业技术支持团队与TA团队对项目有哪些支持,对项目有何帮助呢?

Unity 企业技术支持团队与TA团队对项目有很大的支持。

其中Unity TA团队:

  • 推荐使用uSky插件来帮助我们奠定天气系统的基础,同时提供雨雪天气变化的算法,为我们整个游戏的美术效果提供巨大的帮助。
  • 预计算海水的genstern波算法和次表面散射算法。
  • 角色上推荐用lut图来模拟sss效果,节省性能。

Unity技术支持团队:

  • 在整个项目周期中,定期的驻厂对整个项目进行性能检测分析,提出了许多有用的优化建议。
  • 在项目的中后期,帮助我们排查、定位一些闪退等疑难问题。

再次感谢Unity团队给予的支持和帮助。

可以看出制作团队在美术创作方面十分用心,昼夜、地图、海滩、雨水等,都在力求为大家展示更加庞大、更加真实的阿尔特里亚大陆,期待盛趣游戏未来为大家带来更多优秀的作品。

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