1.将你想复制的样品扔在地上,然后保存退出。
2.打开存档,将地上的物品捡了,打开物品栏,然后直接关闭游戏。注意不是保存退出也不要用任务管理器关掉。
《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。
最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Nh Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》(Thrillville)、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。
现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版PE版和PE中国版(iOS),中国版手游安卓版将于2017年10月12日开始。有的用Minecraft衍生出很多动画。
2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软(Microsoft)以25亿美元的价格收购。
2017年3月,中国大陆代理商网易正式确定Minecraft中文名为《我的世界》
《我的世界》中国版于2017年4月10开始小规模技术性删档测试。
《我的世界》中国版于2017年7月14日开始限号不删档测试。
《我的世界》中国版于2017年8月8日开始不限号测试。
《我的世界》中国版手游iOS于2017年9月15日公测。
《我的世界》中国版手游安卓于2017年10月12日开玩。
当前,我国游戏用户数量已经达到了5.34亿人,尽管用户数增速在放缓,但对游戏公司来说,好消息是游戏玩家越来越愿意付出更多的金钱。据前瞻产业研究院数据显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
随着智能手机快速发展,用户规模不断攀升,移动游戏已成为网络游戏市场的最大细分市场,移动游戏超过端游市场份额,增长至57.2%。
目前中国游戏行业已形成完善的产业链,无论是PC端还是移动端,游戏的用户规模已经达到瓶颈,中国游戏市场规模想要经一部的提升需要在精细运营、产品创新、产业融合等方面进行突破。
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