50。根据查询相关信息显示,问道手游里大米指的是游戏币,卖米是指卖游戏币的意思,其中1米等于10游戏币,5米就是50游戏币。《问道》手游根据金、木、水、火、土五行进行门派设定,门派间根据五行相生相克的规则相互制约,不同职业的角色本身附带有自身的属性特征,相克时,对对手的伤害则会提升,也就是说,当金系角色同时遇见木系角色和水系角色时,因为“金克木”的原理,金系角色对木系角色造成的伤害会大于金角色对水系角色的伤害。
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很多人都说青春不该留有遗憾,而我不太认同这句话。年少时玩问道这款游戏,留下的回忆和遗憾也许将是我们一生都无法忘却的美好。
游戏昵称为屠夫的玩家投稿了一篇属于自己的故事,标题为“我们曾少年”。
进入问道的前半年,我在游戏中孤单一人。有一天,一个叫芊芊的女孩走进了我的游戏世界。芊芊是一个有点爷们儿的姑娘,有点刚,很骄傲也很坚强。“爷们,一起练级吧”。这是芊芊跟我说的第一句话。“好吧,姑娘,希望你不是男号”,“滚!”。他相当霸气的回复了我。我玩土系埃迪屠夫。这个名字,他笑了我好长一段时间。芊芊吻水系,一个如此阳刚的女孩,起这么柔弱的名字,我也吐槽了他很久,两个人就这么顶着互相吐槽的名字,一起练级,一起揍人,一起挨揍。
不久,我们遇到了一个叫大叔的金男,大叔爱唠叨,很能说教。“你们呢,还是太年轻,屠阳屠三魄啊,混江湖呢,还得靠我这个大叔,不然有你们吃的亏哦”。“大叔,我们是还年轻,就让我们二逼的度过年轻吧”。“是啊是啊,家有一老,如有一宝,有你就够了”。“大叔什么时候带上儿子和我们一一起修仙?”对此,大叔总是笑而不语,好像永远不会生气。
直到有一天大叔过生日。我才知道他只比我们大五岁,他到底经历了什么才如此沧桑,我到现在都不明白。那时的我们年轻狂傲,爱耍坏,常去PK落单的人,大叔心软,总偷跑去安慰那些被我们伤害的道友。江山—就是这样与我们结识的。
江山是一个内向的木男,他说木系能加心,不会死,有安全感。当时我们追着江山打,直到杀烦了,放弃了虐他,江山却反过来追着我们找虐,我都习惯被你们打了,你们停了,我反而没安全感。我对这个回答目瞪口呆,也曾不打不相识,江山就此加入了我们。
江山。是个奸商,喜欢玩低买高卖,我总说他早晚翻车。我的预言因一个叫书生的火男成了真。书生买了江山倒卖的高价宝箱,气急败坏的追过来找江山理论,我一把拉住想当和事佬的大叔,和芊芊一起幸灾乐祸准备看戏。书生很骚,闷骚的骚。他是个火系,手拿折扇,好不风流,又喜欢古文,吵起架来都是之乎者也。哎,我说这位江山朋友成者,天之道也,思诚者,人之道也,行商如君者,奸商之道也。架倒是没吵起来,把我们绕的发懵。书生,你真骚的可以啊,芊芊跳起来笑骂书生,我趁机拉书生入伙,于是一个固定队组成了。我们五个人一起哭,一起笑,一起激动,一起放浪形骸,我们有共同的名字,年轻人。
金秋十月,本应该是收获的季节,却留下了永远的遗憾。那天,江山说了很多话,对于一个很内向的人来说,他说的有点太多了。我却只记得一句,兄弟们珍重,如果有缘再相逢,愿不分离,感谢年轻。江山走了,再没有回来。芊芊哭得很伤心,大叔闷头喝酒,书生也没再吟诗,至于我,震惊,心塞,不舍。虽然血依旧热,却好像失去了什么。年轻如我们,面对突如其来的离别,竟不知可以做些什么。
11月,大叔走了,破天荒没有唠叨,只留下了一句话,我也还年轻,也还任性,若干年后若能聚,我们再一起回忆年轻的美好,干脆利落,完全不像大叔的风格。这次书生也哭了,哭的像个孩子。
12月,书生离去,我不想离别,我们曾经年轻过。你说我们真的能再相逢吗?如果再相逢,你会娶我吗?芊芊问,却没等到我的回答。第二天,芊芊走了,只留下四个字,爷们走了。望着这四个字,我无法呼吸,泪如雨下。我心疼我的兄弟。心疼我们的年轻。我的朋友,芊芊,大叔,江山,书生。你们成了我最珍贵的遗憾~
感谢问道,感谢你们,你让我学会了勇敢爱,也学会了珍惜爱。希望若干年后,我们当真重逢,一起继续年轻,一起在问道里肆意妄为。
你是否还记得曾经一起玩问道时的伙伴呢?也许他们也跟故事中的芊芊,大叔、江山和书生一样a了。可是那份最珍贵的遗憾和最美好的记忆,每每想起,都会深感到年轻时简单的快乐!伴随成长,我们习惯了告别,匆匆忙迎接着新结识的朋友,默默然告别着离开的伙伴。人生依然在继续着,但相信未来的某一天,也许我们还会在一个无比熟悉的地方重逢,也许曾经的伙伴也在那里等待着你。
在问道手游中首饰部分能出一个相5属性的首饰那就是已经达到了巅峰,但是双相5属性的项链你见过吗?近日在某玩家的不懈努力下成功洗出来了一个130级双相5,几乎完美属性的项链,话不多说直接看图片。
130级的玉佩在进阶时可以携带5条蓝色属性,而图中的玉佩两条属性是双相5《增加所有相性的属性,可以这么理解游戏中人物的相性点一点加成是升级潜能的一点的5倍加成以上》双灵力32全满,敏捷也是满的,看完这个属性平时连一个相5都难出的兄弟此时肯定眼红了吧!
在游戏中玩法不断开发中,玩家也是脑洞大开,从而孕育出了许多新的流派玩法,比如敏金,在传统的玩法中金系玩法或物理的开发者是游戏中的主流,但是由于金系的障碍技能可以封印敌方单位,辅助技能可以给队伍中的人拉伤害,所以也出现敏金的玩法,敏金在PK时全程靠速度优势封印敌方,在给土系拉上伤害后队友可以快速清宝宝,(缺点平时不好混队,有固定队友的玩家可以试玩一下)
上线的强12装备共鸣属性应该怎么洗练了,装备在强化1-12时随着强化的加深,共鸣石洗出来的属性就会更高,那么一个强化12的装备共鸣属性可以加到多少了?拿法系来说你的共鸣属性洗法爆几率只需从装备里选择衣服跟头盔就可以了,因为一件的加成可以达到百分50,两件装备可以洗满,武器跟鞋子具体看玩的什么职业,敏的可以加速度,体的可以加反震,伤害的可以直接加灵力或者力量。
出生地在一个平平无奇的小镇《揽仙镇》,领取主线任务跟神兽朱雀,等级可以升级到79级,选择门派跟发展路线《力,法,自定义》师门任务做完等级可以到达80级,80级以后获得一套完美属性装备,前期蓝不够用被动技能“神体术”是必点技能,80级可以开启2介伏魔,道行奖励在开鸿蒙跟如意令的情况下是4倍奖励。
装备直接强化12,金相性主法术伤害《一点相性加成是60点法术伤害》所以相性加5,相性加成是加金《主法术》木《主气血魔法》水《主防御》火《主速度》土《物理伤害》人物是5个角色,也是根据五行排下去的,套装属性强化本角色五行强化伤害,共鸣属性是看装备强化等级,强化等级越高共鸣洗出来的属性加成就越高。
天庭类神兽“哪吒”在点化跟羽化点满的情况下攻击成长可以到达400完全超过魔化的存在,每日都会给1千积分,加上任何任务都有积分,《包括师门,除暴,等》人物神魂突破每日上限经验是1万点,因为积分获得简单,没有上限游戏很快会失去意义。
法宝在多宝道人除领取升级任务,法宝等级达到7级以后升级经验会变高,法宝类型根据自己职业选择,也是分相性的,不同的相性加成不同,法宝技能也是不同的《有加法术连击的,物理伤害,反弹物理伤害,增加气血防御上限的》特殊技能目前有这个功能但是还无法洗练。法宝携带等级需要人物等级超过70级才可以携带。
问道手游可以通过以下途径收米:问道手游可以通过充值、完成主线任务、参与活动等途径收米。充值是最快捷的收米方式,玩家可以在游戏内购买米币来进行充值;完成主线任务和参与活动可以获取一定的米币奖励,但需要耗费一定的时间和精力。此外,玩家还可以通过交易获取米币,但需注意安全问题,避免上当受骗。玩家还可以在游戏内加入帮派,通过帮派建设获取米币奖励。总之,问道手游的收米途径较为丰富,玩家可以根据自身情况选择适合的方式来收集米币。
1、1到17级:做主线任务可以做到17级,然后做三个师门任务到20级。
2、20到30级:主线,妖魔,指引全部结束以后,把剩下的师门做完差不多28级,然后自己做队长开始除暴,任务顺序对的情况下,9个除暴到30级。
3、30级开始离队,然后主线,妖魔指引,把剩下的除暴带完。除暴完成以后,开始去做副本,这时候要注意12点半时候的悬赏一定要去做,不然会落下很多经验。之后悬赏和副本都做完到了35级就继续主线,没到就开始神秘奖励。
4、35级的主线做完,开始做白邦芒,做完之后人和宝宝差不多都是40级或者39级,这时候开始修行,切记中途还有一次悬赏一定要做,做完以后就开始巡逻,记住开双倍,宝宝最好强5,建议L4最差的也能在夜里12点以前到达。一定要把天星和妖王杀完。
5、45级的时候记得全队伍去杀守护。
简单,但是想不氪金只有磕肛
1 问道手游可以通过游戏内的交易系统进行米的交易,也可以通过第三方平台进行交易。2 游戏内的交易系统需要双方都在线才能进行交易,而且有一定的限制,比如交易物品的品质和等级,交易时需要扣除手续费等。3 第三方平台交易一般是指通过一些线上论坛或者交易平台进行交易,这种方式需要注意平台的信誉度和安全性,同时需要注意交易方式和价格等细节问题。4 总的来说,在交易米的时候需要谨慎选择交易方式,保障自身的权益和安全。
大家好,我是莫要问.今天给大家分享我的第三期视频,这里特别注意一下40-50级的时候一定要把宠物任务给他做了,不然后期很麻烦,我这个就是忘记做了后面是用大号给他用声望领了5个宠物金头陀,我们有了宠物后,首先给他把力量加满,就是4点全部加力量;下来我们把人物角色技能学习一下,到师门师傅把技能给他加上,金木水土全部辅助技能,从左到右40-60第三个就一直学,三级就持续点;然后火号学习障碍方法和上面一样;下来就是每天练习道行了,升级宝宝,卡60级后等储备经验满了之后,在点升级;这样一下子就能升级到80级了;一定要记的不要先点升级,等储备经验满;
问道手游忽视上限。因为问道手游在某些方面忽视了部分上限限制,例如手工技艺的等级上限可以通过花费元宝来突破,宝石镶嵌也可以通过镶嵌玉符来突破等等。因此在这些方面,游戏忽视了上限的限制。在游戏中忽视上限的做法可能会对游戏平衡性产生一定的影响,如果玩家过分依赖花费元宝来达到更高的等级或强化,可能会使游戏变得单调乏味。同时,游戏也应该在一定程度上尊重玩家的付出和努力,因此在适当的情况下突破上限也是可以被接受的。
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