在自然的怀抱中,有一个令人心醉的地方,那就是风铃草谷。
风铃草谷位于神秘的山脉之间,是一个充满着宁静和美丽的地方。这里的每一寸土地都充满了生机和活力,让人仿佛置身于仙境之中。
一踏入风铃草谷,你会被眼前的景色所震撼。成片的风铃草在微风中轻轻摇曳,宛如音符一般,轻盈而悦耳。这是大自然为我们演奏的精彩乐章。
风铃草谷是一个四季皆美的地方。春天里,鲜花盛开,五彩斑斓的花海延绵至远方;夏天的绿意葱茏,微风吹来,带来阵阵清凉;秋天的金黄色和红色充斥着整个山谷,如同一个巨大的调色板;冬天则铺上了白雪皑皑的银装,使整个景色更加梦幻。
在风铃草谷里,你可以尽情地远离城市的喧嚣和压力,享受大自然的馈赠。你可以漫步在碧绿的草地上,感受着大地柔软的呼吸;你可以坐在树下,听着鸟儿的啁啾,感受它们的自由和快乐;你还可以躺在细软的草地上,仰望着天空,看着白云悠然而过。
风铃草是风铃草谷的名称的由来,也是这里最具特色的植物之一。 它的生长条件十分苛刻,只在特定的环境中才能生长茁壮。
风铃草高度耐寒,它能在严寒的冬季生长并开花。每当冬风吹过,风铃草轻轻颤动,发出悦耳动听的声音,引来无数游客。这种独特的声音就像是自然界的音乐,让人心旷神怡。
此外,风铃草还具有很高的药用价值。它的根部经过烘干和炒制后可以入药,具有散寒止痛、安胎止血等功效。因此,这里也吸引了许多医药研究者和植物学家的光顾。
而在摄影领域,风铃草也是一个极富创意的拍摄对象。它的高度和颜色丰富多样,可以搭配不同的背景和光线,创造出独特而华丽的照片。
风铃草谷不仅仅是一个美丽的景区,更是一个人与自然和谐相处的象征。在这里,你能够重新与自然建立联系,感受到大自然的力量和美丽。
如今,越来越多的人追求着简单、自然的生活方式。他们远离喧嚣的城市,追求内心的宁静。而风铃草谷正是一个满足他们需求的场所。
在风铃草谷里,你可以享受到独处的时光,思考人生的意义和价值。没有手机、没有网络,你能够真正地与自己对话,重新审视自己的生活。
此外,风铃草谷也带给人们一个重要的启示,那就是要与大自然和谐相处。大自然是我们生命的源泉,我们必须尊重和保护它。只有保护好自然环境,我们才能够享受到这样美丽的风铃草谷,感受到大自然的伟大和力量。
风铃草谷是一个让人心醉神迷的地方,它的美丽和宁静让人流连忘返。它的风铃草和自然环境都散发着强大的力量和魅力。
如果你厌倦了喧嚣的城市,渴望远离繁忙的工作,不妨来一次风铃草谷之旅。在这里,你可以找到内心的平静,重新审视自己的生活。
谷云草的别名,云雾草、老君须、金线草、树挂、天蓬草、龙须草、松上寄生。
大型草本。叶线形,丛生,长35-50厘米,宽4-6厘米,先端加厚而尖,基部宽14毫米,质厚,二面均有极短之微毛,?そ?0.07毫米,下半部对光能见横格,脉约23条。花葶l,长达50厘米,干时直径约1.5毫米,稍扭转,具5-7棱,有微毛;鞘状苞片长14-28厘米,宽1.2-1.5厘米;花序熟时扁球形,粉白色,横径1-1.5厘米;总苞片矩圆形,禾秆色或稍带黑色,硬纸质,开展或稍反折,长3.5-4毫米,宽2.2-3.6毫米,背面上部及边缘有短毛,背面下部及内面基部有长毛;
骨节草又名:笔杆草、笔筒草,节节菜,洗碗草,接骨筒等。为木贼科植物草问荆的全草。
现在的手游都一样,要么充钱,要么堆时间,我是2016年除夕晚上入坑的,一年里充过4次月卡,再没花过钱,冲了3次灵儿限时,2次前20,1次前50,加上一开始就进了一个大盟,从20级左右每天都打100级心魔,所以极14元神包攒的很快,一开始玩的时候花的时间比较多,到6月以后就每天中午上去打下心魔刷完探索,晚上刷元宝做完日常就下了,占用时间不算多,目前酒鬼黄埔龙幽紫萱小蛮飞蓬撩日都740了,+7的其他角色也很多,只是飞升丹不够,重楼640红了,灵儿现在也630基本成型,慢慢赞元神明年中旬应该也能红,这个号在平民玩家里算不错的吧,我们盟里有个很早就开始玩的,一分钱没充,现在灵儿740全红,战斗力好像是47万,不过现在腾讯的手游版已经没有新手了,也算暮年期的手游了,如果没有情怀支撑不建议入坑,也不建议砸钱,有耐心的话可以充月卡慢慢赞元宝,后期厚积薄发会玩的非常舒畅的,总之腾讯的仙剑手游我觉得可以了,至少花些时间进去就会有成果。另外两款仙剑手游没玩过,但据说很坑,不砸钱后期根本没法玩。
普通玩家路过。
我觉得收集要素上乘,界面上乘,福利良好,剧情不错,系统复杂,可玩性低下。
可玩性低下的意思是:本来全自动战斗也不期待什么可玩性了,有个好处是挤地铁时玩不用担心出问题;也没什么组队的方式,主要看抽运。
每天最大乐趣是活动/签到/奖励点进去,看各种复杂的福利。真的,很多,很复杂。
容易卡关。
那个属性克制的关系,好像是废的。
锁妖塔,逼人扫荡。
五星以下皆废卡。
群侠夺宝很无聊。
品剑会我怎么打,都是跟排名尾数是19的打,这是哪个意思。
赵灵儿怎么那么矫情。
草谷姐姐到底什么时候开呢。
总体评价:
主打仙剑fans用户群的卡牌收集向游戏,仙剑fans值得一玩。
安卓开测第一时间就下载了,进去的时候已经九个区而且个个要排队,前面有几千人,我是等十区开了再进的。光第一天就开了50个区,迄今为止,已有近百个区了,这游戏的火爆可见一斑。当然这与龙基谷这个知名IP和tx爸爸的鼎力宣传不无关系。
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游戏的重心并不像其它ARPG游戏那样以各种剧情任务为主,而是以各种组队副本和PK为主。游戏的等级控制很严重,每天最高所能达到的等级是固定的,而且到了32级,40级等会有等级限制,获得经验减半,更是缩小了各玩家的等级差距。装备基本以巢穴和深渊掉落的素材锻造为主,期间可以靠深渊徽章兑换的深渊套进行过渡。此外还有精灵,坐骑,图鉴,纹章,龙玉,时装,称号等等来进行战力提升。游戏虽然没有VIP等级,只有三大特权(三个全买的话一个月60)
但是既然是tx爸爸的游戏,那么氪金程度自然是不会小的目前来说,钻石可以在商店中购买坐骑,时装,等等道具,也可以1:1的兑换成龙币进行消费。
当然,抽抽抽自然也是必不可少的
一是抽取精灵
二是潘多拉宝盒(深坑,慎入)
肝的程度就相对较低了,至少没有yys那么严重。每天基本花上两个小时左右就能打完所有的日常。如果想更进一步的也可以去打天梯或者英雄战场以及守着交易所,等着刷新抢一些素材。游戏的游戏那样。。。战力提升的兑换成龙币进行消
我曾经是一名端游玩家,活跃于50年代到70年代之间,几乎只玩圣徒,是一个意识老道但有点手残的奶爸。
我承认我只是来寻找情怀的,在得知是腾讯代理时,在看到视频介绍里那n多氪金点时,我就没有长期玩下去的打算。进入游戏,选择职业,初始四职坐在树下的那熟悉的场景,的确让我仿佛回到了过去。不知为何,我鬼使神差地建立了一个法师号,用的ID是我最好的基友当初使用的名字——龙弄弄。这是一种追念吧。真的非常怀念双飞大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。
如何评价龙之谷手游这个问题。我有三点要说:一是氪金点设置的非常多;二是开发组是有足够的诚意的;三是终归不如端游的体验。
关于氪金点非常多的事情,高赞答案已经说得很明白了。我想补充的是第二点,诚意。
在知乎搜索龙之谷话题时,看见一个自称是龙之谷手游开发组程序员的知友,看了他的发言记录,我感到他还真是兢兢业业,也力求给老玩家创造一个舒适的游戏环境。
首先,手游因为硬件的限制,超越端游本就不现实。手游开发组能做的只有在简化游戏的过程中尽可能保留原汁原味。于是,我看到主线副本里尽可能的延续了端游里的一些有趣机关和机制。比如曾经让新人闻风丧胆的牛头怪巢穴,过段时间就会冲出两队奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在一个关卡里就看到这个奔牛的机制了。 比如绕过巡逻怪物的仇恨范围,到达指定法阵。比如地刺、喷毒(水、火)蛇头这种机关的还原。比如必须杀死守护者才能击破黑晶的设置。这样的设计,让每个地图在简化的同时,显得并不是那么单调。
当我发现开发组把很多原本的玩法融合进了手游特色玩法项目里(新瓶装旧酒),我产生了些许好感。
bgm方面还原的不错。我很久没听到旧神圣天堂的BGM了,自然有些触动。龙之谷手游使用了大量端游bgm(废话),但是在一个普通本里我竟然能听到海龙巢穴打炮阶段的bgm,这就很惊艳了……
技能语音还在,这是让我最感动的地方,棒子配音深入我心,日服配音非常别扭。技能释放衔接也算行云流水,1v1的PK很刺激。听说手游试图通过修改技能树和技能效果以达到职业平衡的目的?我不做评论,pvp啊,数据啊,我基本不懂。有这心是好的,但是难度真的太高。至少我经历的各个端游版本,永远是存在超一线职业和下水道职业的。
说说一个体验极度优化的地方——强化。“万碎爷”在端游里的仇恨特别高啊,啊哈哈哈。装备碎掉,血本无归。强化失败掉级,肉疼无比。因此强化玄学也是大行其道。手游里的装备终于不会爆掉了,甚至标明了强化成功率,失败后还能增加下次的成功率,甚至还能强化转移!这就很赞了,你不会因为“长远的打算”而放弃当下的强化了。这绝对是照搬手游特色中的一大进步。
尽管我知道手游无法和端游相提并论,尽管我感受到了制作组的一些诚意,但是我仍会用端游的体验来评价手游的啊。比如,跳呢?跳跃没了啊!跳跃功能的丧失极其影响游戏体验,很多技能都是可以用跳跃来进行规避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,会不会跳那是两个世界……端游里也有许多技能衔接啊,微操啊,是要借助跳跃来实现的。没了跳跃,可玩性真的大降低。
技能树被砍,我既无奈,又伤心。原本我指点江山,想教小朋友们如何配技能,然后……发现很多技能没了,天啦撸,我还想给魔导装毒云的啊。我要着重吐槽下祭祀。祭祀是废了吧,是废了吧,是废了吧。牧师页面的治愈被删掉了,what the fuck,圣徒一共才三个加血技能啊,说删就删啊。盾挡神技没了,其实也无所谓,嗯。神圣冲击波没了,也就影响pvp吧。再看祭祀页面,buff技能给削废了,我端游玩的时候无情打击和保护之盾是持续180s,冷却10s吧,轻松全程覆盖。手游…………cd90s,持续20s???黑人问号.jpg。看到祭祀的辅助能力被削成这样,我只想葛优瘫。加上手游难度低下,深渊也只能两人打之类的,buff收益不高,祭祀前途堪忧。何况有的精灵还会回血,复活什么的。低难度本不需要奶祭,高难度本辅助和奶又不够~~~我昨天查龙基谷的版本变化,发现削群体buff本来就是端游的思路,怪不得圣徒会成下水道啊。看到手游里的雷暴不需要感电就能爆,这就厉害了word哥。
即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5个技能快捷键,还是根本不够用啊。加上手游本就不算好操作,转视角蛋疼,pvp的体验大为下降。端游打击感贼棒,手游很一般。有的职业打pvp(还有高端拼微操的那种pvp)非常讲究小技能的衔接,达到无缝连击的效果。但是技能位置不足严重限制了发挥。
主线剧情的缩减。支线剧情的消失。好感度系统的消失。npc的锐减。龙之谷的故事真的讲的很棒,也很虐。听说就连端游的新人也不怎么看剧情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不知道删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告诉我们精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己选择的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc对话不能自拔。我也是个给npc送礼的狂魔,非常喜欢蕾娜~~~支线也是勾勒人物形象的重要途径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可爱,他和小乞丐的故事不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂到底是什么样子呢;隐形的小偷经历奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的经典语录就更多了,啊,是充满基情的你啊。我等你很久了,你却四年来一回。你不是一个人在战斗,让我们一起去屠龙!
我还有个地方要给差评,那就是表情。端游里的表情都有语音的,手游里只有动作没有语音。反倒是跳舞!你为甚要给跳舞自带BGM啊!很尬舞啊!(话说我手游在的工会名字就叫广场尬舞团,我的小伙伴真会取名字……)
……
说是来找情怀,但我早已明白根本回不去了。龙基谷之后,我再也没有那么深沉地喜欢过一款网游。曾经沧海难为水,除却巫山不是云。怀念的,是那段回不去的时光罢了。若是没有一起疯的同学们,若是没有自在逍遥的大学时光,龙之谷也留不下如此深刻的烙印。
对于老玩家而言,可以在这款手游里追忆一下逝去的时光,对于新玩家而言,龙之谷手游本身的质量也算可圈可点,嗯,排除掉众多的氪金点以后。
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2017年3月4日更新
今天我去打了世界BOSS,是只来自外太空的大猩猩(嘟教授)。体验很差。世界上哀鸿遍野。主要就是,很多人刚起来就死了,然后只能眼睁睁等50s爬起来再战。而且延迟很坑人,比如我想放大,结果按了下技能键,大没放出来,人物反而后退了一步。这种情况不仅仅是我有。公会里有个小伙伴打了300多名,他说他预判延迟来打的,好吧,很强。延迟的另一个巨大危害就是——你还没看到boss攻击的动画,伤害判定就已经出现了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴
不仅仅是世界BOSS战,在其他场合的战斗也能发现实际判定和给的理论判定范围不一样的情况。顺便让你们感受下前几名的威武输出,世界上很多人都嚷着怀疑是开了辅助。
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2017年3月6日更新
关于氪金的问题,我感觉下来是这样的。不氪也能玩,因为日常活动还是能够获得数目可观的龙币的,但是一来龙币和钻石是分开的,想要时装只能氪金,氪金不但影响外表,更能使战力提升一截,这点上和端游的时装倒是一模一样。二来,龙币的支出极大,如果你追求战斗力的提升,就要买绿玛瑙,蓝玛瑙,锻造石,巢穴次数,深渊副本次数等等等等。能够提升战力的途径实在太多,像培养宠物,洗练装备,洗练纹章,提升龙玉等级,锻造装备~~每一个提升空间都很大,想要变强吗,有无数的氪金点可以提供给你。不过,起码你充钱就能变强。得充很多钱。
结果就是战力的两极分化,你如果是个不氪金的肝帝,战斗力跟土豪比那是望尘莫及。不过这也不是问题,毕竟别人充钱了,而且犯不着和土豪攀比。竞技场是公平模式,BossRush和无尽深渊也是公平模式。可以展现你的技术。虽然我觉得这平衡性、这简化后的操作能展现的技术性有限。
还想再补充点情怀。
这些日常玩法里再现(改造包装)了许多端游玩法。
黑暗神殿,还记得黑暗边界吗?组队,一轮又一轮。这里变单人了,而且可以一键通关已经打通的关卡。
大陆探险,现在是收集图鉴用的,再以图鉴加属性。里面也有小游戏。
龙之远征队,获得龙玉的地方。快看,红
龙虾被放在这里!
BossRush,绚烂主题公园的bossrush再现。现在是获得金属板的途径。
很多经典npc和场景还是被保留下来了。主城浓缩成唯一的一个,神圣天堂。但是一些经典npc和场景还是被保留了下来。比如公会广场上,我看到了竞技场大门,绚烂主题公园大门,看见了精锐士兵克林德,公会会长戴卡徳等等。
我已经没有什么想补充的了。只是有些迟疑,是要稍微玩下龙之谷手游,还是每天清完日常拉倒,或者直接卸载?
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2017年3月16日更新
32级到36级的主线任务我很不满。削去了各种支线,各种铺垫。主线任务被简化还原成了跑腿,跑腿,再跑腿,探索,找东西(虽说本来就是这样……)。但是这期间的图真的很不用心。我去孤岛中心,黑暗精灵城市之类的地方,结果打的图和怪是莲花沼泽的?错乱了好吗?从我公会的签到人数来看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的乐趣是刷BossRush,赌A级纹章。结果连续一个星期没通关了吧。遇上BOSS连续两三次狂暴,这没法打,逃不掉,扛不住。我姑且坚持到40级开了龙巢吧。
仙剑手游系列一直以来都备受玩家关注和喜爱,而现在,全新一代仙剑手游——《草谷》终于震撼上线!作为一款仙侠角色扮演游戏的经典之作,草谷不仅延续了系列游戏的历史积淀,还带来了全新的游戏体验。
草谷以仙侠为背景,设定了一个充满奇幻和魔法的世界观。玩家将扮演一位年轻的修仙者,在探索草谷的过程中,经历各种惊险刺激的历练,逐步成长为一代仙剑。游戏中将会有丰富的剧情和任务等待玩家去发掘,每个角色都有独特的故事和人物性格,为玩家带来身临其境的沉浸式游戏体验。
草谷在画面表现上精益求精,采用了现代游戏制作技术,使得整个游戏世界栩栩如生。游戏中的角色造型精美细腻,场景设定独特绚丽,光影效果更是令人惊艳,带给玩家身临其境的游戏感受。而且,细节方面的打磨也非常用心,无论是人物动作还是场景物体,都充满了细节之美。
草谷不仅在故事线上独具特色,在游戏玩法上也提供了多种多样的选择。玩家可以自由探索草谷的各个角落,完成主线任务和支线任务,体验精彩的剧情故事。此外,游戏还加入了丰富的PVP和PVE玩法,玩家可以与其他玩家进行战斗,还可以组队合作击败强大的怪物和Boss,获取珍贵的装备和资源。无论你是喜欢战斗还是喜欢探险,草谷都能满足你的需求。
草谷作为一款全新一代的仙剑手游,不仅带给玩家视觉上的享受,更重要的是打造了一个丰富、细腻的游戏世界,让玩家能够身临其境地体验仙侠的奇妙之旅。无论你是仙剑系列的老玩家,还是新加入的玩家,草谷都有着让你留连忘返的魅力。快来加入仙剑世界的新征程吧!
或许无法在卡牌游戏上超越《我叫MT》成为腾讯游戏心中永远的通,在连续推出《全民水浒》、《横扫西游》等游戏都无法实现突破后,腾讯直接宣读独代了《我叫MT2》这款玩法上高度模仿《刀塔传奇》的3D手游。《仙剑奇侠传手游》相信其实也是腾讯狙击《我叫MT》,想要在卡牌游戏市场横切一刀的重要产品。但正如腾讯第三季度财报所说的那样,苹果增加匿名账号登录的新规则,使得新游戏需要进行大量的重新设计,这也直接导致了这款仙剑手游的姗姗来迟。
这只是一款占位的手游,挣钱成为唯一目的
早在今年5月,腾讯宣布取得大宇授权时就曾曝光《仙剑奇侠传 官方手游》是一款卡牌游戏。面对市场上已经烂大街的卡牌游戏,当我们看到曾经的经典被彻底毁掉时,只能感叹商业社会金钱至上的文化。即使我们再有情怀,也无法挡住游戏“不好玩”的事实。
触乐网在《
嘿,迟到的家伙《仙剑奇侠传 官方手游》一文中,重笔描述了这款手游,如何适合被改编成卡牌手游,
对于《仙剑奇侠传》这样一个有7部作品的系列游戏来说,各代作品中出场的重要人物共计有上百名,做成一款卡牌游戏确实可以更好地体现人物与其技能设定,配合人物角色的收集与养成需求,不失为一种选择。而且,再考虑到卡牌游戏易上手,市场接受度好,有着较为成熟的付费系统等这些卡牌游戏的优点,似乎作品是卡牌游戏这样的设定也让人信服。游戏中7部作品的角色谱,确实能够勾起玩家的收集欲望。
但我所看到的是万变不离其宗的卡牌游戏通病,
由于卡牌制作成本低、周期短、来量快,导致大量良莠不齐的卡牌游戏涌入手游市场。而随着竞争加剧,单用户获取成本水涨船高,简单抄袭加上玩法过于同质化,让众多卡牌游戏已经出现“见光死”的情况,95%的卡牌游戏在上线数日后就没了影儿。
那么游戏品质为啥不高呢?主要还是游戏公司的投机心理太重,不太愿意在这方面投入过多的钱,并且过于急切的想捞一笔,于是拼命压缩成本和工期,并且招来的研发人员大多都是没有太多制作经验的新手。
在前面说的那样,这款游戏其实早应该在暑假时就上线的,那因为苹果的政策调整,导致这款游戏上线时间被延后了整整3个月时间。而现在卡牌游戏早已经不再是市场最受欢迎的游戏类型了。而腾讯推出这款手游的目的,其实也非常简单,就是为了占位。至于仙剑粉丝们是如何想的,那完全是不关我的事情。
消费情怀,成为国产手游的最大悲哀
一个叫李逍遥的年轻人闯入了我们的视线中,当时也许谁都没想到,这是一个经典的开端,赵灵儿,林月如,阿奴,这些至今仍旧无法忘记的名字,他们 将感动深深扎入我们的心中,至今我们仍然记得,锁妖塔上,月如奋不顾身,南疆水下,灵儿舍生取义……一幕幕熟悉的情景,宛如昨日……”
每当看到这段话,其实我是热泪盈眶的,正如我之前写热血传奇的情怀消费一样,仙剑奇侠传的手游其实也在遵循着同样的道路,当我们看到心目中的经典,被一个接一个的改变成各种粗制滥造的手游时,也只能徒增悲哀。有个玩家,在看到腾讯这款手游时,给了这么一段评价:“腾讯别挣扎了,为什么你们拿到了版权却还仍然要抄呢?“
大宇多年来仍然苦苦挣扎于《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》的美妙幻想中无法实现突破,游戏多年来叫好不叫座,也无法让大宇成为一家商业上成功的公司。当在手游爆发后,看到一些拥有IP的手游再三大获成功,大宇没有道理不动心,但显然也希望辛苦经营多年的拼配毁于一旦。腾讯作为国内游戏公司第一人,理所当然的就成为大宇的合作对象。
但说白了,大宇这么做其实仍然是饮鸩止渴,看到其他手游成功了,于是想复制它们并大捞一笔,但仙剑的粉丝群体和这些IP的市场毕竟不同,他们更关注剧情、音乐以及画质,但这些短平快的手游都无法赐予。他们宁愿花费数百元去购买游戏周边和正版,但对充满商业利益的手游却充满反感。或许你可以通过一些夸张的宣传,例如国内唯一正版授权仙剑手游来让玩家入坑,但这些玩家其实本身就是见多识广的。欧美和日本的大作他们哪款没有玩过,你以为还是那些从没接触过游戏的休闲玩家呢?
说到底,这些游戏并不是一无是处,多年来积累下来的口碑,玩家对经典的怀念,这些都可以保证游戏短时间内获得成功。正如腾讯所宣传的那样,上线第一天就登顶Appstore畅销榜第一名,但这又怎样呢?消费情怀毕竟无法长久下去,但玩家对经典的怀念变成对游戏的吐槽后,他们就会像垃圾一样随手丢掉。
还记得当年被玩家破口大骂的《新剑侠传奇》,后来被逼无奈回炉重制的故事吗?
说白了《新剑侠传奇》就是想捞一笔,看现在卖几十万,口碑差卖不动了。所以故意说回炉重制,让那些没买的玩家又有了新的期望,然后第二次发布,第一次没被骗的玩家这次就满怀期待的入坑了。结果发现其实改的都是小东西,结果,官方宣布又销售了几十万,然后骂声一片,然后继续研发第二代,宣布带有新引擎,并发第二部道歉信说第二部一定不会让玩家失望,并由某某资深制作人进行监制····
据姚壮宪表示,手游版《仙剑奇侠传》自立项以来,主要由腾讯五彩石工作室负责研发工作。不知道腾讯能让这款消费情怀的游戏走多元,但在文章的最后我突然想起了姚仙曾说过的一段话,“自己没有办法放下《仙剑》不管,因为别人都叫我‘仙剑之父’啊,那四个大字挂在这里,‘大宇’两个字也挂在这里,我一定会坚持做下去的。”——在这里,我陷入了默默的沉思之中
昨天玩儿了一会儿,先说说初体验。无图无真相,后续补详细。本人不是仙剑系列的粉丝。
美术:粗看很不错,细看较失望。
国漫仙侠风人设,三名主角和配角的造型都很独特。每名角色不同武器有不同战斗动作,技能华丽,动作流畅,画面表现力很强。过场动画也算精致。
不过呢,国内游戏的通病,即时演算效果就比较粗糙了。各种动作上的衔接,与场景和敌人的触碰都说不上好,属于看的过眼但不舒服的层次。柔光效果和卡通渲染是降低不少玩家对画面品质要求的利器,对我同样适用,掩盖了很多细节上的违和感。
战斗:如果你对摇杆式arpg(如崩坏3)和点触式arpg(如天下hd)有所接触,那么可能会感觉幻璃境的战斗模式其实是两者的结合体。攻击和技能释放方式偏后者,只是采用了更方便玩家移动摇杆走位操作。就个人而言,一开始对这种微创新结合是不看好的,因为觉得完全没有纯摇杆式的自己打的爽快;几关之后发现我错了,游戏的战斗侧重并不在此。有没有操控性,有,简单明了,天下hd式的侧边栏技能、对应不同状况的划屏qte、对boss范围攻击的闪避,都很直观;有没有策略性,有,但还是数值导向,虽然有属性克制、技能搭配、驭灵选择等可对战局产生影响的策略方案,不过数值高可以忽略这些细节。战斗真正的侧重在于华丽的战斗表演,时常触发的qte魄力满满,技能效果炫丽,配上音效爽快感和打击感极强。不过还是,自动战斗一开基本就只有qte的事儿了。可以说是通过弱化操作让玩家更专注于欣赏优秀的视觉表现(手机上),这个套路,一旦习惯,意外的可以接受啊。
系统:呃,老实说,对于各位市面上主流mmo和arpg手游都玩儿了不少的玩家,幻璃境的系统还真没什么意思。角色、技能、装备、灵晶和卡牌化的驭灵等主要的成长线,毕竟是个氪金游戏,坑还是很深的。仙剑系列ip相关的就是收集历代人物的幻录,集卡获得属性加成。养成这块感觉是集大成而无突破,前期节奏还行。推图、单人资源副本、多人副本和竞技场,好友和帮会,该有的玩法都有,架构上也没啥特别,因为级别不够,这一块还没有深度体验,先放一放。
就个人体验来说,战斗体验还行,剧情配音良心,文案可以接受,整体有吸引力,玩得下去。作为一款arpg,游戏算得上不错,嘛,不知道在真仙剑玩家眼里如何就是了。作为一名普通玩家,我是可以继续玩一玩的。
不过玩儿到瓶颈期,自然就弃坑了。
ps:大概三四天吧。
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