原因很多了,除了文化上的因素,重在于产品,营销运营方式更接地气。说起日本市场潜力,个人觉得依然很大,拿数据来说,截止2017年底日本总人口下降1.78%。但2017年游戏人口却比2016年增长了500万人。可见游戏在日本国民中的重要性。
日本游戏人口在增涨的同时,手游用户数量也在迅速增长,2017年手游用户的人口规模达至总人口的约29%。最有价值的用户群体15~59岁达2,825万人,从玩家规模来看,逐渐趋于“重度玩家化・核心玩家化”。
不得不说,这对于国内厂商来说,诱惑力是非常大的,易点天下Eclick日本公司的伙伴分享到,相对于2017年,2018年他们合作的进入日本市场的游戏厂商大大增加。
从个人接触过的略微谈谈······日本是个游戏大国,所以相对的主机游戏上面的游戏买的比较好专用的游戏平台,虽然游戏是比较贵,但是游戏性也会上去吧,反正舍得买的人比较多手机游戏的话,中国的基本上感觉跟页游1个规律······可玩性就那样,觉得好玩就好玩,觉得不好玩的确也不怎样好玩然后内购和系统的设置是保持在你要不花钱会玩的浑身难受的程度日本的话我们有个典型吧,百万分散亚瑟王人设美型,游戏系统本身倒是没啥特点,而且听说日服比较良知,就是在抽珍贵卡几率上体现至于收费角度,我记得游戏免费道具收费的模式可是我们中国人发明的诶~~~~个人感觉,综合起来看,日本的手游会重视用户交互性多1些,而收费的项目可能比《部落守卫战》那种还简单的都有玩法简单,游戏性不怎样重视,可以看作小游戏的程度了= =针对年龄层不清楚1点鄙见
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