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怪物猎人里面的小游戏

时间:2024-11-22 22:18|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、怪物猎人里面的小游戏

怪物猎人里面的小游戏是许多玩家喜爱的一项娱乐活动。在这个充满挑战和乐趣的世界中,小游戏为玩家提供了一种不同的游戏体验,让他们在狩猎怪物的过程中得以放松和享受。

种类繁多的小游戏

怪物猎人系列以其丰富多样的游戏内容而闻名,其中的小游戏是玩家们在打怪物间隙中常常选择的消遣方式。这些小游戏包括但不限于钓鱼、踩地雷、烹饪比赛等,每一种小游戏都有其独特的玩法和规则。

钓鱼小游戏让玩家可以在游戏中放松心情,感受钓鱼的乐趣,同时也可以获得一些珍贵的道具和资源;踩地雷小游戏则考验玩家的观察和判断能力,通过揭开地雷来获得奖励;烹饪比赛则让玩家可以体验厨艺的乐趣,制作出美味可口的料理。

小游戏的设计精巧

怪物猎人里面的小游戏不仅仅是简单的娱乐活动,它们背后也蕴含着许多设计之道。每一个小游戏都经过精心设计,游戏规则合理且趣味十足,玩家在享受游戏乐趣的同时也能够锻炼自己的技能和耐心。

小游戏的设计考验着游戏开发者的想象力和技术水平,他们需要确保每一个小游戏都能够吸引玩家的注意力,让玩家乐此不疲。同时,小游戏的难度也需要经过精心调整,既要让新手玩家可以轻松上手,又要让老手玩家感到挑战性。

小游戏的重要性

在怪物猎人这样的大型游戏中,小游戏扮演着重要的角色。它们不仅可以为玩家提供额外的娱乐选择,还可以丰富游戏的内容,延长游戏的寿命。玩家在疲劳了打怪物的过程中,可以通过参与小游戏来放松心情,调整状态。

另外,小游戏也为玩家提供了一种获取额外奖励的途径。通过参与小游戏,玩家可以获得一些珍贵的道具和资源,帮助他们在游戏中取得更大的成就。因此,小游戏不仅是一种娱乐活动,也是玩家提升自己实力的好机会。

小游戏的未来发展

随着游戏技术的不断进步,怪物猎人里面的小游戏也在不断创新和发展。未来,我们可以期待更加丰富多样的小游戏出现,让玩家在游戏中享受更多元化的乐趣。

小游戏的互动性和社交性也将得到进一步加强,玩家可以通过参与小游戏结识更多志同道合的玩家,一起组队挑战更高难度的关卡,共同体验游戏带来的乐趣。

总的来说,怪物猎人里面的小游戏不仅是一种娱乐活动,更是游戏中不可或缺的一部分。它们为游戏增添了不少乐趣和挑战,让玩家在游戏中度过愉快的时光。

二、怪物猎人OL?

你好,物理刀个人建议选择一角龙和劫龙的路线(按h可以看派生路线)

三、相比怪物猎人X,如何评价怪物猎人OL的怪物AI判定和设定?

mh的核心动作系统得益于基于mt framework引擎和精细的动作捕捉,虽然模型可以拿来用,但换了引擎很多骨骼动画需要重写,从目前的情况来看这部分卡婊压根连建议都没有给,全靠企鹅自行yy,整个游戏的动作部分看起来才如此违和。虽说技术原因情有可原,但从一个起床动作都在挪屁股的时候整个人物模型漂移,这种低级错误别说若干年前的i社,就连同为山寨国产的猪刀都少见,我觉得这根本上是态度问题。连最没有行业机密和技术壁垒的骨骼动画部分都可以如此敷衍,OL的ai是用脚写出来的可信度就相当高了。各种空气车,直角转弯车,全屏风压甩尾和GPS爆菊刺都是为了掩饰ai软肋而衍生出来的产物。

四、如何评价怪物猎人 OL?

之前的各种测试没参加,玩了一会不删档封测,感想大概如下。算不上评价,当吐槽看好了。

无利益相关。另,本人MH系列上千小时,文中难免有些黑话,无猎人经验者可能看不懂,见谅。)

已允许17173转载:

http://newgame.17173.com/article-view-6289.html

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【下载、安装、登录、课金】

和其它鹅社游戏相同,官方渠道只提供下载器。速度倒是还可以,能跑满大约10MB/s,但还是觉得很恶心。更恶心的是安装时会静默捆绑企鹅套餐(更新:据评论说是有选项能取消的,可能是我眼拙没看见),包括企鹅游戏安全中心、企鹅电脑管家等,而且游戏启动时需要提权运行。

总之,不信任鹅社者,请在下载游戏前谨慎决定。

@Link Start

说的登录界面的手脚。我安装后应该是没有点这个的,是直接被套餐了。不过刚才为了测试我又试了一下,点「立即开启」的瞬间就会被再次套餐。

另外,作为F2P网游,基本上本作也是不花钱没法玩,而且是字面意义上的没法玩——初期人多拥挤,不开VIP排队排到姥姥家,连登游戏都登不上。

(充了也未必能登上。以上是华北服的状况,据评论中部分玩家反馈,华南服不充VIP也不用排队。)

游戏VIP分6个等级,购买一年VIP(168鹅币)可以直升VIP3;三年(504鹅币)可以直升VIP5。特权介绍见官网,大体就是排队加塞、仓库扩容、每天送道具等。直升VIP6需要买六年半(1102鹅币),任务结算素材掉落量会大幅增加,「快速登录通道」变为「极速登录通道」。

目前还有个活动是VIP首充礼包,在进入游戏后商城里可以买,内容除了VIP时长以外还包括一大堆道具,每个档位只能买一次。

(我也不知道怎么吐槽这个有效期限了)

(VIP6对掉落的影响。最下面一排除了最右的福袋以外,其它全部是VIP6奖励)

其它影响游戏平衡的丧心病狂付费服务还有免疫各种状态的药、额外猫车机会、避免强化装备失败掉级的保险(这个目测以后是大坑)等,基本只有你想不到的没有它不卖的(装备似乎不直接卖,但考虑到VIP增加素材……)。值得注意的是仓库。本作中的道具有些是账号绑定不可交易,而同一种素材/道具往往有绑定版和不绑定版,就要占两个格子。不多开一些仓库后期肯定是难受死的。

还有一个项目是时装,意思就是忽略角色装备外形,强行换喜欢的皮肤显示。这思路从QQ秀年代至今就没变过。

简而言之,课金还是相当凶狠的。热闹的时候最少也要开个VIP才能顺畅登录,而且仓库不给够比较恶心。付费道具技术好倒是可以无视。

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【角色创建】

对于选择恐惧症来讲,捏脸系统基本上可以算是游戏中第一个大boss,在这一环节卡上两三个小时简直稀松平常(随机功能完全没有帮助)。注重角色形象又害怕捏脸者推荐女号,随便捏捏就靠谱。而且不像原作那样跑两步就娇喘连连让附近的人以为是在看毛片。

说到大boss,我还真想捏个big(venom) boss来着。游戏中恰好有这个发型,也有大胡子。可惜角色眼神太清澈,嘴角还总挂着一丝淫笑,不管怎么调整都显得特别娘炮。而且和原作不同,本作不能选择声优,只有正太声,没有正常男人声。所以最后我还是随便胡乱弄了个默认脸完事,反正戴了头盔也看不见。

(被我弃掉的山寨撕内裤,笑)

希望以后能出个什么整容、理发之类的系统。看角色不顺眼就弄弄,好歹不用重新练。

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【系统】

和其它鹅系泡菜一样,游戏从读盘画面就充斥着各种杀马特广告,进入游戏后也少不了一些丑陋的网游专属图标,大体可以概括为六个字:「充充充送送送」。

(广告还经常会挡住操作界面,点不到后面的按钮别以为是手柄不好使)

角色有等级一说,等级不够就没法玩后面的内容。做任务可以获得经验值。每天能够获得的经验值有上限,例如第一天会卡在10级差一点升11级。但是到达11级才可以进入第二章、开启农场系统;第二天会卡14级,进不了15级的第三章、开不了镶嵌系统;第三天会卡17级……每天的经验都会卡在这种比较恶心人的地方。

另一个主要限制是「狩猎券」系统,左下角有数量显示。每次出门打怪都要消耗一张狩猎券,花光了就不能继续玩了——基本上来讲这个可以当成半个防沉迷系统。

狩猎券有几种获得办法。首先每天半夜3点会免费刷新10张,还有额外20张免费自由券是每周刷新一次。NPC处也可以用游戏中的银币购买,每天有数量限制。VIP5每天额外送2张,再不够就RMB买。就固定领取的券而言,每天平均14、5个任务,至少也能玩上两个小时了,而且主线任务完成会送一张狩猎券,相当于抵消花费,其实还算够玩。可能闲得蛋疼的学生党怨言会比较大吧。

社交的话,进好友农场可以偷菜。到达15级以后有「猎团」系统(相当于其它网游中的公会概念)。

公聊频道中一直有工作室、交易平台在发广告刷屏。但是比较微妙地,举报广告很不方便——你的角色没满10级是不能使用举报功能的;举报的时候不敲满10个字不能提交;举报以后也不会像暴社游戏那样自动把广告账户加入黑名单。

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【操作】

游戏支持手柄操作(360手柄自动识别,进入菜单按Back启用即可),但是不支持纯手柄操作。手柄的战斗操作基本上完美保留原作,但其它地方问题就比较多了,像我这种更习惯主机游戏的人玩起来会有比较严重的割裂感。

先说一个重点:不管你是使用键盘+鼠标还是手柄,一定要记住游戏中有个概念是「呼出鼠标」,方法是按键盘上的「~」键或者手柄按住L3再按R3。这个功能使用率极高,不会的绝逼分分钟抓狂。

即使你会,游戏中还是有一定几率会卡死不能呼出鼠标,只能退了重开。如果你没开VIP,慢慢排队吧。

游戏的所有操作提示都是为键盘+鼠标设计。而且一开始的教学关和后来的武器训练关都是只能用键盘+鼠标操作的(这两个都是主线任务的一部分),手柄在这两关没反应。虽然这点事难不倒老猎人,终归是很令人不爽的。

背包有两种界面,你用键盘上的「I」键打开就是普通网游式的显示;从手柄菜单进入就是为手柄优化的。这点还不错,但是刚用的时候会感觉很怪,要适应一阵才行。还有,手柄版的背包有一定几率会卡死无法使用物品。

手柄模式下,在仓库界面不能用十字键快速选择,只能模拟鼠标,用右摇杆控制光标指针一点一点挪,即使把速度设置到最快也完全没法和真鼠标比。锻造、派生装备的界面也存在类似的问题。

当然这里你可以用真鼠标来操作,但是有个问题:打开仓库前要先和仓库NPC对话,并且选择「打开仓库」,这里如果你启用了手柄,那么对话中是不能用鼠标选择的,只能用手柄,而且还只能用方向键不能用摇杆,而且默认选项是「和NPC闲聊」,这个设计非常操蛋。

实际游戏中,每次委托完成归来想把捡来的破烂收起来的话,需要这么操作:

跟仓库NPC对话,

按↑把光标移动到「仓库」选项,

按B确定(本作的键位是日系键位,A/叉子是取消、B/圆圈是确定。玩惯了美版游戏的人请多多适应),

然后右手离开手柄拿起鼠标,把要存放的东西一个个点过去。

(短短两天,这个「你有兄弟姐妹吗」已经被我误点了无数遍了。不小心点了以后按B继续才能翻回,如果按A想取消会跳出整个对话。产品策划你们真是好样的)

刚才说的仓库操作中,把光标移动到物品上,按手柄上的X/方块可以进行快速存放,但是每次你存放的时候系统都会红字提示「你没有这个物品」「你无法在当前地区使用烤肉架」等报错信息——想必是由于猎场中的「使用道具」操作也是同一个键造成的低级bug

总之,打怪时候的手柄操作还是可以的,一回城就友善了。另外,手柄上无法呼出「调合」界面,我现在还在初期阶段,完全不需要在战场中调合药品和陷阱,可能以后这一点会是个问题,到时候大概只能按键盘吧。

说到调合,本作中即使你知道配方也不能直接在背包里合,必须要到商人处购买配方并习得,老猎人需要适应一下。

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【手感、其它】

游戏战斗手感意外地还不错,武器的沉重感和原作相仿,不同部位的肉质也能体现出来。作为MH系列作品算是合格了。

忘了提了,游戏自带匹配组队功能。但是由于前面说过的卡级限制和狩猎券限制,每天只有少数热门委托可以匹配到人。如果你没有固定基友的话,恐怕大部分主线还是要自己solo。匹配的倒计时很不靠谱,预估15秒以下的可以等,再长就别等了。

有帖子抱怨野人没素质,乱拿共享支给道具。我想想也觉得操蛋,血瓶不给人剩无所谓,砥石和冷饮也拿空就太缺德了。不过我电脑和网速比大部分人都快,通常都是我先拿,所以目前还没碰到乱抢东西的。

但是野人的技术确实是很神奇,我玩掌机原作时后期boss全部用秘药堆过去,就我这样的水平,也动不动能打出40%+甚至60%+的伤害输出。那些野人打酱油到什么程度呢?大怪鸟都可以猫车……还有专心挖野菜的……总之带人比solo累很多,组野队的话破头啊捕获啊什么的就不要想了,就当刷着玩吧。

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【1211更新感想】

玩了两周了,有不少之前没写到的东西,更新一下好了。

首先是野队队友,乱拿东西的也遇到过了,挂机的也遇到过了。基本上也不意外。其实挂机还好,就怕疯狂猫车的,下面会提到,本作的猫车系统和手柄操作有严重冲突。

由于等级提升,能够进入更多模式(乱入、千狩等),单次任务的平均时间消耗有所增加,狩猎券也并不算紧缺。每天主线+10个券最起码能玩5个小时。取而代之的是银币消耗变得比较疯狂,前期花钱无节制的话到30级以后会吃亏。

昨天游戏更新后可以使用农场点数直接换陷阱了,麻痹落穴每日各3个,比起之前只能换陷阱机关友善了不少。但是每日6000银币的低保被取消,算是雪上加霜的打击。运营方大概是想收紧通货,刺激RMB交易吧。

教官系统」是一个鼓励带新人的系统,25级以后可以每天做3次,就是会随机匹配到一些等级低的任务,不消费狩猎券,并且有特殊奖励。但是这个系统只会随机匹配,如果你朋友比你低很多级,你就不能用这个系统带他。由于鹅厂计划生育问题,现在新人明显少了,我33级的时候排教官,排到了2个37级和1个25级的,任务是村野猪王……17日或许会有所改观。

游戏各种各样的小bug一如既往地多。例如

@xyq ksint

提到的有时候被击飞但不掉血(福利?),还有很多人抱怨过的有时候莫名其妙无法翻滚。我这里还是着重介绍一些关于手柄支持度的问题。

  1. 做主线任务的时候,刚进去时会有NPC对话,这个对话是不能跳过或加速的,但正常人都会比较手欠地狂按A键,这时候就能听到角色蹲下站起的声音,然后就会触发bug:当你真正能够控制角色的时候,它会保持跑步的姿势滑行,直到打开箱子……(*目前最新版本已修复)
  2. 在和NPC对话的时候,有些NPC说话比较啰嗦,一行文字放不下,这时候就会有滚动条,但是用手柄是无法控制这个滚动条的,前面也说过,只要你启用了手柄,NPC对话界面就会屏蔽鼠标指针,也就是说,有时你无法完整阅读任务文本。说实话我完全不理解,屏幕上那么大的空间,为毛只留了窄窄一行来显示NPC说话。小喇叭的面积都比它大。
  3. 还是和NPC说话的问题,有些NPC对话是提供选项的,但使用手柄时只能选择第一项,无法移动光标。
  4. 这个就真的影响游戏了:游戏中突然弹出选项导致误操作。由于课金化改造,当猫车机会用光时,游戏会弹出提示问你是否使用「猫车票」复活队友,这个时候按B会自动确认使用猫车票;而按A会直接放弃复活队友,导致任务失败。前期任务简单,连血瓶都不用吃,更用不上猫车票。等人到30来级,乱入开始出现雌火龙这种级别的怪物,还有难度突然增大的千狩4,组野队队友又不可靠,有时就会出现猫车次数用光的情况。这时候如果不去管那个复活选项,1分钟内过关应该是有效的。但是如果你用的是手柄,恭喜你,你已经变成了不能B键攻击并且不能翻滚的废人,当龙车嗷嗷过来的时候,你下意识地一个闪避,就变成了放弃复活,任务失败……说起来,我等级比较低的时候,曾经见过有个人喇叭刷屏骂菜鸟队友,说组乱入猫了好多次,最后一次瞬间取消车票,连施舍的机会都不给。现在回想起来,那哥们肯定用的是手柄,最后按A翻滚慢了,被怪打死的瞬间那个A变成了放弃复活……2333333(*目前最新版本已修复)

再补几个和显示有关的问题吧。

大家都很熟悉农场了,在鹅版中,农场被统一改译成了庄园。但它漏了一处:领取每日农场福利的时候,提示红字没有改过来。

在某个主线任务中,原本的设计意图很明显是「根据玩家选择捕获或讨伐,台词文本会有所不同」。但是这里两个都显示出来了。

虽然由于喇叭刷屏严重,这些NPC说的话估计也没几个人看。

还有神奇的敏感词过滤系统,连自己的链接词条都能屏蔽

其实这个真不能难为鹅厂了,某「国产原创」卡牌也是各种「曹*」、「**入侵」满天飞,就连山口山也有「银色符%$#甲」的前例……

角色立绘和3D化模型严重不符

这个……也不能怪鹅厂……毕竟大家都知道,包装仅供参考,一切以实物为准嘛……正经的日系游戏中这种事也是司空见惯了……说起来可能你中学同学的微信头像比这个落差还夸张………………

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【0104更新感想】

最近这半个月的情况又有了一些变化。

最值得庆贺的是手柄猫车问题已被修复,现在的弹窗已经完全不妨碍战斗了。

官方各种圣诞新年活动发放了大量银币(10w+),并且新增的「梅杰波尔坦硬币」大大减轻了做装备的经济压力(每次王立任务赠送一个,锻造时可以抵扣2000z)。随之而来的是通货膨胀,RMB交易汇率暴涨数倍,但是像我这样的强迫症玩家玩起来依然显得比较捉襟见肘。

箱子目测是不可能够用了,我的道具箱开到250格、素材箱650格,现在已经到达了每行12个收纳书的程度(约合每格RMB1块钱),目测再开还会继续涨,因此暂且收手。为了收集成就点数而制作的低等级的套装无法全部保留,只好做完拿了卡片就直接卖NPC。

高峰期会出现「副本服务器已满」的提示,无法狩猎。不知道是玩家变多了还是服务器被砍了。玩家群规模还是很令人在意的,毕竟关系到持续运营多久。运营方也深知这一点,居然搞出了个三开活动,准点在线还不够,还要同一个QQ号在三个不同服务器建号同时准点在线,令人大开眼界。可见KPI能把人逼到什么地步(笑)。

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大概就这么多,玩不玩请自行决定。虽说改得丧心病狂,我还是挺希望这游戏能活个两三年的,毕竟等也等了一段日子了。

扩展阅读推荐:

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8760872

,该帖作者参加过内测,比我能提供的信息量多(点不开请chkrp)。

五、怪物猎人物语和怪物猎人区别?

物语是传统日式rpg,怪物猎人是arpg

六、如何评价《怪物猎人:世界》?

怪物猎人世界,对于我来说是一种特别的存在。

自从我读大学以来,一直到现在工作,这个社会一直教会我的是:向前看,向前奔跑。

而怪物猎人世界教会我的是:战斗固然重要,但是也要在其他方面留意生活的美。

刚刚接触这款游戏的时候,我也追求竞速,追求极致输出配装,追求酣畅淋漓行云流水的战斗,把怪物的尸体踩在脚下让我获得成就感。但是久而久之,这样的激烈战斗让我厌倦,我逐渐对这款游戏失去热情。

直到有一次,我再一次倒在王麒麟的铁蹄下时,一个老猎人突然漫不经心地对我说一句:原来你陆珊瑚台地的缆车都没解锁啊。

从此我发现了新世界。

我发现,原来这个世界里不仅仅有战斗和刷刷刷,还能收集素材,还能建造缆车,还能让基地的古代树越长越高,还能带着猫猫满世界结交新朋友,在攻略的帮助下,我还开发了十个地图特产增殖食材,收集食材的道路上,我认识了各种各样的环境生物,其中不少珍稀物种既让我头疼又让我惊艳。

在夜以继日的战斗之间,我还可以没事抱抱我的小猪,尽管它被我成功抱起来一次以后就对我避而远之。我还可以在疲惫的狩猎之余回到五龙之间宽大松软的床上,喊我的粉兔子过来吃宠物粮,摸摸它的头。我用从新大陆的天南海北收集来的环境生物填满我的房间,这里终于不仅仅是一个星之船的房间。每当我捧起床头的五龙传说时,我也能感受到自己在这个新大陆的存在感。

生态。

这是怪物猎人世界这一作的真正精髓,它把一个活生生的生态系统摆在玩家的面前,调查等级,调查点,代表的就是玩家对于这个生态系统的理解程度,这正是怪物猎人从十五年前就想做,但是一直没有做到的事情。从这一作开始,怪猎终于摆脱了纯粹刷怪打装备的陈旧套路,真正成为了一个有特色的IP。

我可以说,战胜强敌给我成就感,但是翻阅沙漠,爬上古代树寻找传说中的食材也让我感受到怪物世界的温馨脉搏,我下班之后最喜欢的放松方式,就是打开怪物猎人世界,挑一个地图,带着猫猫到处采蘑菇,披着隐身衣去赌粗毛秧鸡,和擦肩而过的怪物们打个招呼,也为激情互殴的丝瓜和B52兄加油助威。第一次发现龙结晶之地的东8营地头顶上有个不起眼的楔虫,顺着它居然找到了奇面爹的秘密基地时,我是惊喜的,第一次从藤蔓上空降成功,完成了陆珊瑚台地的珍珠贝食材收集时,我是激动的。怪猎世界这款游戏,就是在用这种稀松平常的小美好,不断提升你的游戏体验,给你不断累加的成就感,不同于战胜强敌的那种一蹴而就的快感,这种小确幸能让你真的爱上这个游戏世界,学会慢慢在这个世界里生活。

谢谢卡婊。


点赞莫名破百啦,感到开心!

最近是绝对不能出门了,在家里把pc冰原基本打毕业了,可以说说自己对于这个游戏更多的理解。

说实话生态在这一作实在是体现的太好了,除了竞技刷怪的玩法之外有新增以外,兽人族宝藏和以物易物,还有兽人族学者的拍照委托实在是让我欲罢不能,猫猫实在是太可爱了!

先说说兽人族宝藏和以物易物。我每天都带着猫猫去搞外交,为了保留整个解谜过程我尽可能不看宝藏攻略,其实这个玩法最核心的点在于让玩家在这个过程中深入地图的每个小角落,去更真实地感受生态系统的脉搏。说实话作为一个奇迹暖暖猎人/骑龙日墙高手/专业环境生物收藏家/.../...我原本以为自己已经是一个很熟悉地图的玩家了,但其实这么去做完了所有60个宝藏任务以后发现其实即使在最开始的古代树森林,还有很多我玩了一年半都不知道的,别有洞天的地方。包括卡婊还会鼓励玩家去观察地图边界以外的东西,比如兽缠族脑筋急转弯第7个任务,兽缠族在地图描述的巨大立岩其实在地图边界以外,就在边界外的霜漂龙的脚下,而宝藏就埋在那个作为地图边界的悬崖边,在那里可以非常直观的观察霜漂龙和风漂龙的栖息地。

再说说观察任务吧,如果以物易物是借猫猫族的亲密度系统来鼓励玩家去更多的观察和了解地图生态,那观察任务就是借兽人族学者来鼓励玩家去观察兽人族这个群体,说实话有几个任务真的很难,但是真的能让人体会到猫猫的生态。印象最深的是森林虫笼族的雨中恋情的任务,看着虫笼族猫猫撑着伞在雨中等待自己真正的另一半,我也真的很期待他能等到那个真的属于自己的人,仿佛在看一部爱情连续剧。还有不知道大家有没有发现,猫猫的宝藏故事和观察任务会有一个固定的风格,比如虫笼族清一色都是爱情故事,而掠夺族则都是帮派大哥风格的故事,真的很可爱印象很深刻。

关于环境生物和暖暖小屋没什么好说的,我只想说,月羽天母真好看,少女风格的家具组深得我心,卡表我爱你

听说冰原是这一作最后一次超大型付费dlc,真的很舍不得啊,玩一天少一天了,希望卡婊能继续扩充新大陆的内容啊!或者有更多关于新大陆的作品 (重制版XX我也可以!)

七、怪物猎人边境怪物排行?

NO.10蛮颚龙

蛮颚龙是世界新登场的怪物,猎人们遭遇的第一只能带来压力的怪物,个人觉得能上榜的原因可能就是在前期装备不好的时候,想要狩猎他还是有些难度的,再加上世界武器动作与前作也有些不同,铁山靠分分钟就猫车啊。

蛮颚龙

NO.9惨爪龙

令人难以捉摸的攻击方式,超快的速度,每次攻击都与它擦肩而过,就是砍不到啊。在加上裂伤和瘴气的负面影响,确实令人头疼。

惨爪龙

NO.8苍火龙

雄火龙的加强版,更高的攻击频率,更高的伤害。不过火龙一家专吃闪光弹,熟悉了还是分分钟破头断尾啊。

苍火龙

NO.7钢龙

全身风压让第一次狩猎钢龙的近战猎人们难受到爆炸啊!!但是和火龙一样,带好闪光弹,也是分分钟教做龙。

钢龙

NO.6黑角龙

和角龙的一样,没有啥花里胡哨的东西,就是能送你上猫车。

黑角龙

NO.5炎王龙

没接触过的比较难打,大招秒人的,但是熟悉了以后就变成听话的炎喵子了。

炎王龙

NO.4灭尽龙

专门捕食古龙,什么,这么强?说实话,当时被灭尽龙虐了好久,最后勉勉强强,嗑药硬怼过去的。虽然现在已经变成“咩咩子”了。

咩咩子

NO.3爆鳞龙

“世界警察”的称号可不是白叫的,常年乱入上位地图,哪里有战斗哪里就有它,可能会迟到,但从不缺席,远远望去就是一架轰炸机呀。

爆鳞龙

NO.2麒麟

触电,眩晕,猫车,素质三连送回家。相信很多猎人都经历过,除了头部全身超硬的肉质,灵活还得锁头。古龙里绝对数一数二的,谁还没在历战麒麟手底下猫车过呢?

双麒麟

NO.1恐暴龙

丝瓜,绝对是新手猎人的噩梦啊,从历代玩上来,那次没有它。设定上仅此于古龙,能吃坏一个地方的生态系统的从在啊。古人对丝瓜的印象还是尾巴抬得太高了,让我断一下嘛。

恐暴龙

NO.0恐暴龙&爆鳞龙

爆鳞龙是“世界警察”?我大丝瓜第一个不服。今天上演的是“新警察故事”。爆鳞龙不可怕,丝瓜也不可怕,可怕的是两个警察一起乱入,还让不让人好好玩游戏了?游戏体验极差好嘛。不过感觉爆鳞龙能打平基本上都是靠自爆护体,再说我们丝瓜可是有“大剑”的(生态链最底端的辛酸)。

八、怪物猎人怎么锁定怪物?

先按ZL,右上角怪物图标会有锁定标识,再轻按L的话会直接切换到正对怪物视角,锁怪只能锁BOSS级怪物,小怪锁不了,不能长时间锁定对新手来说也很麻烦。《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。

九、怪物猎人崛起怪物习性?

怪物猎人崛起的怪物袭击怪物形象都是晚上睡觉,白天不醒,白天不醒,晚上睡晚上睡得着我们一起,反正也不知道什么意思。

十、怪物猎人崛起怪物数量?

怪物猎人崛起的新怪有封面怪怨虎龙、天狗兽、人鱼龙、妃蜘蛛、河童蛙、伞鸟、镰鼬龙王、雪鬼兽、泥翁龙。

回归的老怪则有奇怪龙、轰龙、角龙、岩龙、金狮子、青熊兽、水兽、毒狗龙、眠狗龙、冰牙龙、白兔兽、赤甲兽、泡芙龙、蛮颚龙、飞雷龙、泥鱼龙、骚鸟、毒妖鸟。

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