你好,我是《手机帝国》的制作人。这款游戏目前已经登录IOS平台,终于可以在手机上“造手机”了!这可能是全球首款可以“造手机”的单机模拟经营游戏!从古老的翻盖手机到现在的全面屏和折叠屏,超过60种机型供你研发!无任何内购!造出属于你的极品神机!收购竞争对手!如果你是模拟经营游戏爱好者或者数码爱好者都可以体验一下,谢谢!
没人回答这个题啊。那我占个坑吧。
感觉玩这个游戏大多数都是看猴直播来的。
猴第一天直播手机帝国的晚上我也在steam上购买并开始玩起了这款游戏。经历了十次左右的破产。终于在昨天通了游戏。(普通难度)
结束年份是2036年。游戏只设定到这个时间所以目前没有办法继续玩下去。期待以后的更新。
手机帝国作为一个3个人开发的模拟经营(sim)类游戏。上线不过两三天感觉已经小有名气了。每天steam和群里都讨论的很热烈。
首先题材很新颖。让用户接触到了一个与自己息息相关的行业。并且在游戏的前期。每个玩家都对手机行业的发展有一个明确的方向。这更让玩家有一种预测未来的feel。
其次游戏的玩法比较简单。无非就是设计手机。造手机。卖手机。可能碰到各种各样的插曲。机制也比较平衡。
但是不得不说难度确实太高了。首先按照资产比例设置公司运营费用。每个公司同期只能研发一款手机。且无法升级。这两条就意味着基本上只要一款手机亏损就直接gg了。
其次每个公司同期最多升级三种科技。无法加速也无法升级数量。
在游戏中后期动辄几十亿和几十个月的升级成本。(昨天玩的时候升级一个图纸要96亿。。)讲道理应该是我可以付出金钱成本来节省时间成本。就目前的游戏机制来看。略显不合理。
再有就是没有存档机制。也没有设计一些确认对话框。
比如有一次我想点员工管理来培养员工。结果这个时候手机研发进入了新阶段。想要点员工管理的我就不负众望的点到了完成研发上面。一个数值都没调直接开始研发了。
这样就会导致很多时候不小心点错或者短路一下也会让你直线出局。
虽然抱怨了这么久。还是能感受到开发者想要把游戏最好的念头。
在群里不停的跟大家沟通。记录并修改bug。以及接纳玩家们的建议。适当的给出一些攻略。
所以我认为这个游戏还是有潜力的。比如增加一些玩法。类似研制系统或处理器可以被别人使用来获得收入等等。让我们拭目以待吧。
希望各位也别太苛刻。这个游戏目前上架的版本本身就是开发者用来回血的。只能期待后续的更新了。
另外听说手机图纸都是开发者找他老爸画的。给老爷子点个赞。
又肝了一遍。
这大概是极限了吧。尝试了一下低端手机。硬件太贵实在堆不满。就放弃了。
科技点满后还要整合到一起
作为《手机帝国》开发团队的负责人,我就不在这里王婆卖瓜了。趁着3月24日安卓版即将在TapTap上线(IOS版也将同步恢复上架了),我简单介绍一下这款游戏的一些幕后故事,如果想看更详细的内容,可以看我之前我在知乎上写的一篇《手机帝国诞生记》。
一、“造手机”这个创意从何而来?
这个问题有很多玩家问过我,你们是怎么想到“造手机”这么牛X的创意的?其实每个牛X的创意诞生前,总会有很多傻X的创意做铺垫。。我刚开始时是受到《游戏开发巨头》的启发,想做一个模拟销售员的游戏(因为本人创业前做过近10年销售,还算有些心得。。)我们的策划Reyia觉得这个题材受众太窄,他又想了一个模拟大学校长的创意,就是要做各种学术课题攻关,最终打造一下全球最NB的大学!但是这个题材涉及到的学术科目过多,穷尽我们的知识储备也不够用啊……算了,弄个简单点的吧,我问我们策划“什么题材是需要不断升级科技,而且还有现代感的?”Reyia思考了片刻嘴里迸出了两个字“手机!”我听到两个字的瞬间,浑身打了一个寒颤,心里萌发了一个感觉:这个创意将会拯救我们……
二、为什么是“拯救”?
因为那个时候我们已经快挂了!首款VR游戏几乎血本无归,团队面临解散。我穷尽所能筹集到的资金也最多能撑8个月,如果8个月之内我们做不出一款像样的游戏,我们必死无疑。而“造手机”这个创意则给了我们一个支点,让我们三个人获得了一个可以逆风翻盘的机会。
三、我们“逆风翻盘”了吗?
是的,我们做到了……在这个8个月时间里,我们在几乎一无所有的情况下能把《手机帝国》做出来就是一个奇迹了。真的是一无所有:没有3D美术,所有3D资源全是Unity商城买的;没有UI设计师,所有UI全是策划用色块DIY的;没有2D美术,所有手机效果图全是我用PS画的(设计图还是我爸帮忙画的……);也没有经验,我们程序之前从没有单独做过这么复杂的游戏。即便是如此,我们在开发了8个月之后《手机帝国》EA版终于在Steam平台成功上线了,并且在首日竟然冲入了国区热销榜前三!!这难道还不算是“逆风翻盘”么……但是,我们能够在那个时候翻盘,除了因为我们破釜沉舟的勇气和团队的共同努力,还因为遇到了传说中的“贵人相助”……
四、谁是“贵人”?
寅子等一众游戏主播们,这些游戏主播都是我们的贵人!《手机帝国》Steam上线首日还在BUG丛生的情况下,寅子就直播了我们的游戏,从开播到通关历时5天,让上百万玩家知道了这款游戏。后面杨树、秋日、3DM总监等许多主播也纷纷直播了这款游戏,因为这些主播的帮助,让这款游戏的热度持续了好个月时间。但是,就在我们准备再接再厉,趁着游戏热销尽快顺势登录移动端的时候,始料未及的遇到了让我们差点彻底挂掉的“超级寒冬”……
五、啥是“超级寒冬”?
2018年3月份版号游戏停发,到2018年12月底才重新开闸,而开闸之后审核也异常严格。我们的《手机帝国》移动版从2018年2月份申报到2020年2月份获批历时整整两年……在这两年里发生了很多事:我们搬了新家(开始自己交房租了,之前一直蹭朋友公司场地……);我们之前的新游戏由于项目偏大资金无法支撑被迫中断(重新立项了一个和《手机帝国》规模近似的一个新项目);中间一段时间甚至濒临倒闭,多亏了发行商心动网络的帮助才渡过了难关;我们的程序合伙人也在2020年春节前因为个人原因离职,所幸在经历了一系列招聘和沟通后,我们的团队终于迎来了新的程序合伙人(馒头),顺便还带来了一个美术合伙人(晓龙)。所以,我们决定在《手机帝国》移动版上线前重绘所有UI……
六、为什么要重绘UI?
因为之前UI太丑了!晓龙看了《手机帝国》旧版UI后嘴巴嘟囔了几下,然后无语了……我们的游戏差评里面,70%以上都是骂UI的。之前是没钱也没人,想改没法改,现在终于来了资深美术,现在不改更待何时?所以,在3月19日移动版游戏上线时大家会看到一个焕然一新的《手机帝国》!下面几张图就是我们游戏活生生的“进化史”……
七、移动版和PC版有什么区别?
内容和玩法完全相同,包含了之前PC版更新的上市、收购、生态系统、科技加速等所有内容。另外移动版还有个独有“分享”功能,每天首次分享会获得一个很厉害的“紫色员工”。这次先写到这里,我们3月24日再见吧:)
你好,我是《手机帝国》的制作人。这款游戏目前已经登录IOS平台,终于可以在手机上“造手机”了!这可能是全球首款可以“造手机”的单机模拟经营游戏!从古老的翻盖手机到现在的全面屏和折叠屏,超过60种机型供你研发!无任何内购!造出属于你的极品神机!收购竞争对手!如果你是模拟经营游戏爱好者或者数码爱好者都可以体验一下,谢谢!
帝国建造类手机游戏一直是移动游戏市场中备受瞩目的一类游戏。随着手机游戏行业的不断发展壮大,帝国建造类游戏也逐渐成为玩家追捧的热门选择之一。这种类型的游戏通过模拟玩家管理和发展自己的帝国或王国来吸引玩家,让他们体验到扮演帝王的乐趣和挑战。
帝国建造类手机游戏的流行趋势主要体现在以下几个方面:
未来,帝国建造类手机游戏将面临着更多的挑战和机遇。游戏开发者需要不断创新和完善,以满足玩家日益增长的需求和期待。以下是未来帝国建造类手机游戏可能的发展方向:
帝国建造类手机游戏作为一种受欢迎的游戏类型,不仅仅给玩家带来娱乐与挑战,更为游戏行业带来了无限可能与发展空间。未来,随着技术的不断创新和进步,帝国建造类游戏将呈现出更加多彩和丰富的游戏体验,成为玩家们心目中的经典之作。
有,推荐《环形帝国 竞争者》,这款游戏与《环形帝国》在机制和画风上都是一致的。这是一款基于RTS玩法的休闲策略游戏,游戏拥有丰富的兵种、建筑和技能升级系统,游戏提供多样的游戏玩法,联机模式的加入更是让游戏多了些竞技要素,游戏上手难度不大,再加上简约的卡通画风,相信会吸引不少玩家闲暇时来上一两局比赛。游戏总体上算是一款轻量级的RTS游戏,有着不错的游戏体验。
这个战国七雄各个诸侯国都有自己的氏族。就比方说主角秦国,王族 是嬴姓赵氏,而国内还有孟白西等世家大族,不过商鞅变法后秦国氏族影响力比较弱,氏族实力最强的要属楚国,楚国王族是芈姓熊氏,除此之外还有 屈景召等三家大族,拥有者广阔的封地。
《黑暗帝国》是一款深受玩家喜爱的单机战略游戏。这款游戏让玩家扮演一位掌控着强大军队的统治者,在复杂多变的世界中努力扩张领土,征服敌人,最终成为无可争议的黑暗帝王。游戏将玩家带入一个充满魔法与科技的奇幻世界,让玩家感受到身临其境的沉浸感。
《黑暗帝国》的核心玩法围绕着资源管理、军事建设和外交手段三个主要方面。玩家需要合理分配有限的资源,不断升级自己的城池和军队,同时需要谨慎处理与其他势力的关系,采取适当的外交策略。只有做到这些,玩家才能在这个残酷的世界中立足,最终登上黑暗帝国的宝座。
下面为大家整理了一些在《黑暗帝国》中特别实用的秘籍,希望能够帮助玩家更好地享受游戏带来的乐趣。
以上就是我为大家整理的一些实用秘籍,希望能够帮助各位玩家在《黑暗帝国》中取得更出色的战绩。如果您对游戏还有任何疑问,欢迎随时与我交流探讨。祝您游戏愉快,早日成为黑暗帝国的统治者!
阴阳师
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于AppStore首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
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