第一节 桥牌综述
桥牌是一项高智能的纸牌游戏,上世纪初起源于欧洲,经历过了很多变化,发展成为现在的定约桥牌,很快就风迷全世界。上世纪中叶传入中国,从70年代末到80年代在我国普及开来,和围棋、交谊舞一起成为当时北京高校三大时尚活动之一。
桥牌趣味浓郁,引人入胜。对培养人的认真思考、缜密分析、逻辑思维、准确判断等良好素质,以及团结友爱、密切配合、塌实稳重,诚信文明,文雅大度等优良品质,具有独特功能。有助于提高人的综合素质和文化品位。很多人一经接触,就乐此不疲,终身相伴。
目前世界上有百幕大、世界杯、奥林匹克等多项世界级比赛。
我国自上世纪80年代以来,桥牌水平不断提高,已跻身于世界级桥牌强国之列。
一、牌具
一般打桥牌有一副普通的扑克牌,去掉大小王牌即可。正式一些的比赛打法则需要准备四副、八副乃至更多的带牌套或者牌盒的牌,以及叫牌用的纸笔(叫牌卡)和记分卡。大型正规的比赛所需物品就更多了。
牌套(牌盒)是打桥牌的专用工具,是用来固定牌况的。牌套里有注明东南西北的用来装四家牌的四个口袋,外面注明副数、发牌人、局况。
一副牌有四种花色:黑心(S)、红心(H)、方板(D)、草花(C)。黑心、红心是高级花色;而方板、草花是低级花色。
桥牌中高低花色的概念是很重要的。
二、桥牌的比赛方法
最基本的桥牌打法是四人各居东南西北相对而坐,东西为一方,南北为一方。通过叫牌、打牌和记分,决出胜负。桥牌的比赛方法有很多种,最普通的是对式,通常是16副为一场,汇总记分,分数多者为胜。
另有一种经常采用的方法是四人一队,分成开闭两桌(室),同队的两人在这一桌坐南北,另外两人在另一桌则坐东西。打同样的牌,分别记,最后把两桌同队的得分相加,分数多者为胜,叫做复式比赛。由于更显公平,为很多正规大型比赛所采用。还有一种比赛方法,就是同队的两人并不和同桌打牌的牌手比胜负,而是和其他桌的同方向牌手比胜负。
由于每桌同方向所打的牌况都是一样的,谁得到更多的分数名次就列前,就更显公平了。还有一些比赛方法就不做一一介绍了。
基本的桥牌打法可分成发牌、叫牌、打牌和记分四部分。
三、发牌
以最普通的一副牌打法为例。由北先发牌,把去掉王牌的52张牌充分洗开,牌面向下,第一张发给左手方的东,按顺时针方向依次把牌发完;各人拿起自己面前的13张牌整理牌张,把相同花色按大小顺序排在一起,计算清楚点力和牌型,准备叫牌。
第二副由东发牌,以后每一副牌按顺时针顺序依次发牌。如果有两副或两副以上的牌,可以事先将牌发好,装入牌套,以备使用。在整个洗牌、发牌、理牌的过程中都应该保持牌张的隐蔽性,如有任何一张牌暴露了,就应该重新发牌。牌手也应该保持好自己的牌的私密性,不让对方牌手窥知。
目前世界顶级比赛采用的是事先用电脑把牌发好,统一装入牌盒,到比赛时使用的方法。
四、叫牌
牌整理好后,就可以叫牌了。叫牌的目的是确定一个最后定约,最后定约包括两个基本内容:一是确定由哪方哪个牌手做庄主打;二是确定定约等级和用什么花色做将牌。
每一副牌都是由这副牌的发牌人先开始叫牌,也就是第一副由北先开叫,然后是按东、南、西顺序按顺时针方向依次叫牌,直到连续三家不叫为叫牌结束。(第一圈叫牌须四人都不叫,才是叫牌结束。)最后的叫品为最后定约,拥有最后定约的为定约方,最先叫出定约花色的人是庄家,另一方为防守方,最后定约的花色为将牌。
第二副由东发牌开叫,第三副由南开叫,以此类推。总之,从某种意义上可以说,打桥牌是从叫牌开始的。
叫牌术语(叫品):叫牌术语有不叫(PASS)、数字+花色、数字+无将、加倍、再加倍等5种。数字+花色、数字+无将为实质性叫牌,而不叫、加倍、再加倍为非实质性叫牌。
任何轮到叫牌的牌手都可以叫“不叫”;实质性叫牌必须按花色等级进行,花色等级以梅花最低,依次是方板、红桃、黑桃、无将为高。在同一级水平叫牌,后叫花色等级必须高于前叫花色。后叫花色若低于或相同于前叫花色,则必须在更高一级叫出。实质性叫牌最低为1级,最高为7级,7级就是大满冠了。
“加倍”只能对对手的最后一个实质性叫品施加,加倍后又有人做了实质性叫牌,加倍即被取消。“再加倍”只能对对手的加倍施加,同样,再加倍后又有人做了实质性叫牌,再加倍即被取消。在整个叫牌过程中只能使用规定的这38个叫品,使用任何之外的语言和符号都有可能造成犯规。
叫牌可以用语言,一般是用纸笔写,高级正规的比赛用叫牌卡进行。
叫牌不能胡叫,必须按照同伴之间的叫牌约定,根据自己手中牌的情况,以及同伴和对方的叫牌情况,还要结合局况和得分情况,综合分析来做自己恰当的叫牌。现今世界上,在长期的桥牌实践中,人们发明了很多种叫牌方法,已为大家广泛采用的有自然叫牌法和精确叫牌法等。
因为自然叫牌法相对比较简单自然,比较容易掌握,初学者一般先从自然叫牌法学起。其实如果能把自然叫牌法熟练掌握,再稍加变化,在业余牌手中已经具备很高的水平了。即便是在世界级的比赛中,现今也仍然有人采用自然叫牌法体系取得很好的成绩。
叫牌的基本知识和术语:牌点、牌型、长套、单缺、赢张、输张,开叫、应叫、再叫、争叫、跳叫、逆叫、定约、协定叫、保护叫、诈叫、阻击叫、牺牲叫、扣叫、问叫、试探叫、止叫、逼叫、邀叫、成局、小满贯、大满贯、……
五、打牌
经过叫牌,三家连续不叫,叫牌就结束了,最后定约确定后就可以开始打牌了。
做庄人:同伴之间最后定约花色的首先叫出者为庄家,也就是做庄人。
首攻:由庄家左手一家出第一张牌,叫做首攻(头攻)。
明手:首攻出完第一张牌后,庄家的同伴牌面朝上把自己的牌张按花色摆放在桌上,叫做明手。牌张排放要花色分开,面向庄家,放在桌子中央。
明手不能参与打牌,只能按照庄家的指示出牌。
庄家根据可以看到的27张牌,分析叫牌过程,制定完成定约的作战方案后,指示同伴打出一张牌。然后,首攻者的同伴打第三张牌,最后做庄人打出第四张牌。打牌也是按顺时针方向依次进行,四人每人出一张牌为一轮,也叫一墩,该墩为打出最大牌张的一方赢得。
每一轮的第一张出牌为该轮花色,后面出牌必需跟出相同花色。只有确实无该花色的牌了,才可以出其它花色的牌。下一轮牌由上一轮打出最大牌张者先出,每一轮确定该墩牌的归属,直到每人把手里的13张牌全部打完,则一副牌的打牌即告结束。
牌张大小:牌张大小按2、3、4……Q、K、A依次为大。
在有将定约中,将牌花色最大,如没有该花色,可以通过将吃赢得该墩。当然,后出牌的人如果也没有该花色,也可以盖吃(超吃)得墩。如不将吃,无论跟出什么牌,都小于该出的花色。注意:花色等级只在叫牌时起作用,和打牌时牌张大小无关
打牌的目的是力争得到更多的墩数(赢墩)。
定约方力争完成自己的定约,防守方就努力击败对方的定约。
定约完成标准:定约方需赢得定约数+6墩牌,方为完成定约。即1水平定约需获得7墩牌;2水平——8墩;3水平——9墩;……;7水平则需13墩全部获得才是完成定约。如果获得的牌墩数少于应完成定约的墩数,就是未完成定约,或者说定约被击败了。
差一墩为下一,差两墩为下二……(也可以称作宕1、宕2)。若赢墩多于应完成定约的墩数,就是超额完成定约,多一墩为上一,多两墩为上二……(也可以称作超1、超2)。
打牌的基本知识、术语和技巧:首攻、明手、做庄、完成定约、跟牌、吊将、赢墩、输墩、进手张、脱手张、罚张、击落、堵塞、断桥、将吃、超吃、飞牌、偷牌、忍让、规避、投入、单套结构、分布概率、……。
六、记分
每副牌打完,都要计算输赢墩,核算出分值,换算成各种数据,记入记分表。待比赛全部结束就可以综合算出比赛的胜负和名次了。一般的玩,是自己记分。正式比赛由裁判记分。
桥牌记分看似复杂,掌握了规律并不难。桥牌得分分为三类,一是基本分,二是奖分,三是罚分。
一副牌的得分就是这三项得分相加所得。基本分、奖分和罚分可以用计算方法得出,也可以从记分表中查得。一个好的桥牌手应该熟练掌握记分方法,因为记分和叫牌、打牌紧密相关。。
七、特别说明
必须说明的是,桥牌是同伴之间利用叫牌和出牌传递信息,相互配合的活动,但这种配合必须是明示的。
有一句桥牌格言说“桥牌无密约”。也就是说,同伴之间约定的叫牌和打牌的信息内容,必须准确地明示给对方。换一句话说,如果你的一次叫牌,同桌的三人都不明白,则不一定犯规;如果只有你的同伴明白,而对方不明白,那就一定是犯规。很有意思是吧!当然,任何一方都有向对方的叫牌提出疑问的权利,每一方都有如实回答对方提问的义务。
再换一种说法,每一位牌手不但从同伴那里得到信息,也同样可以从对手那里得到信息,那就需要你除了有高明的技术,还要认真听,认真看,认真分析思考。有的牌手用一些不正当的方式互通信息,是极严重的犯规行为,在比赛时是要受到处罚的。这也是牌风、牌德极差的表现,为广大桥牌爱好者所不齿
。
凤凰会飞花、凤凰飞花会发黑、黑凤凰黑化会挥发、黑凤凰黑化会挥发为黑化肥、黑凤凰黑化挥发为黑灰化肥会挥发为灰、
凤凰会飞花、凤凰飞花会发黑、黑凤凰黑化会挥发、黑凤凰黑化会挥发为黑化肥、黑凤凰黑化挥发为黑灰化肥会挥发为灰。
对门儿有堵白粉墙,白粉墙上画凤凰。先画一只粉黄粉黄的黄凤凰,再画一只绯红绯红的红凤凰。黄凤凰看红凤凰,红凤凰看黄凤凰。黄凤凰,红凤凰,两只都像活凤凰。
一般情况下,红加黑是紫色。但需要看两者两种颜色的比例而定。红色比例大,是红色;两者相当,会是紫色或暗红色;黑色比例大,是黑色。
所谓配色,简单来说就是将颜色摆在适当的位置,以红、黄、蓝三种基本颜色基础,做一个最好的比例安排。色彩是通过人的印象或者联想来产生习理上的影响,而配色的作用就是通过改变空间的舒适程度和环境气氛来满足消费者的各方面的要求。
配色主要有两种方式,一是通过色彩的色相、明度、纯度的对比来控制视觉刺激,达到配色的效果;另一种是通过心理层面感观传达,间接性地改变颜色,从而达到配色的效果
食材用料:红豆100克、黑米100克、板栗2颗、红米100克
方法
1.先把红豆、黑米和红米用温水浸泡,温水浸泡时间一个小时左右。(由于黑米和红豆不易煮烂,应先浸泡一下再煮。)
2.砂锅内加入适量水,加入已经浸泡好的红豆与黑米。我还加了板栗
3.慢慢煮40分钟左右至食材熟透。
4.加入适量的冰糖搅拌均匀即可出锅食用
捉黑A是流行于北京及河北一带的一种扑克游戏。游戏需由4个玩家进行,用一副40张牌(去掉2、3、4、大小王),其中拿到黑A(黑桃A和梅花A)的两家为一方,没有拿到黑A的两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。如果是一个人同时拿到两个黑A(黑桃A和梅花A),则一打三,一个人为一方,其余三个人为一方。详细规则如下——
一、发牌顺序
上局最先出完牌的人称为“头皇”。头皇洗牌,下家为头皇切牌,然后头皇从自己开始逆时针依次发牌。
二、红方和黑方
有黑A(黑桃A或梅花A)的人是黑方,没有的是红方。
三、基本规则
每人开始十张牌。拿到红桃5(红心5)的玩家先出。然后按逆时针依次出牌。管不上则过。注意:如果手牌中既有红A又有黑A,在出有A的牌型时,必须先出黑A!
四、接风和给风
上家所有的牌都出完走光后,下家可以询问剩余玩家给不给风,若不询问则下家必须管上上家最后出的牌。给风则下家接风随便出牌。不给风则声明不给风的玩家出牌,但必须管上那个上家最后出的牌。
五、牌型大小
四条A最大,称为核弹。接下来是其他四张相同的,称为火箭。然后是三张相同的,称为炸弹。除核弹、火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。不分花色。单串牌按分值比大小,必须总张数相同才能比较,最短3张牌,最长10张牌(5678910JQKA)。
双串牌按分值比大小,必须总张数相同才能比较,最短3连对。对牌按分值比大小。最大对AA,最小对55。单牌:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5
六、输赢判定
最先出完牌的人称为“头皇”,第二个出完牌的人称为“二皇”,第三个出完牌的人是“三皇”,最后一个没出完牌的人“被捉”。
1、黑A在两个人手上
都捉:黑方(红方)分别占据头皇和二皇,红方(黑方)均被捉。黑方(红方)获胜。捉一个则黑方(红方)一个头皇,一个三皇,红方(黑方)一个二皇,另一个被捉。黑方(红方)仍获胜。平局则黑方(红方)一个头皇,另一个被捉。
2、黑A在一个人手上:
都捉:黑方头皇,红方三人均被捉,黑方胜则黑方被捉,红方三人获胜。平局则黑方没有头皇或被捉。
扩展资料:
得分计算——
1、明牌
出牌前表明自己是红方或黑方。有1人明牌,则游戏所有得分(失分)翻倍。2人明牌,则游戏所有得分(失分)再翻1倍。最高翻4倍。明牌只能在出牌前进行。
2、春天
红方(黑方)全部被捉且一张牌未出,黑方(红方)为“春天”,游戏得分(失分)翻倍。
3、投降
投降只能在第一轮的出牌时进行。在一打三的情况下,黑方可以选择投降,黑方失3分,红方每人得1分。在二打二的情况下,如有一玩家选择投降,则此玩家失3分,剩余玩家每人得1分。
4、最高分
黑方一人两个黑A,四人全部明牌,且黑方打出春天,则黑方净赚最高分192分,红方每人失48分。此概率较低。
食材明细
红米50克、薏米50克、黑米50克、红枣40克、桂圆20克、莲子20克、枸杞子20克、花生20克、糯米20克、芡实20克、百合20克、黑芝麻20克、核桃20克、冰糖50克、清水1200毫升
红米薏米黑米粥的做法大全
1.所有食材提前泡一晚上
2.将所有材料,混合一起洗净,细砂糖除外
3.将洗净的食材,倒入电饭锅内,再加入冰糖
4.加入1200毫升的清水
5.然后启电饭锅的煮粥功能,默认1个半小时
7.1个半小时结束后,红米薏米黑米粥就做好了
红轴是比黑轴更加强劲的存在。我用黑轴的话,高强度的CSGO,一天是下不来的,红轴很轻松。黑轴的触发太硬了,我建议你都试试,6GV2是个不错的选择~
黑与红游戏是一种非常受欢迎的策略游戏,它的规则简单却又富有挑战性。玩家们需要根据不同的情况做出决策,来获得最终的胜利。接下来我们将为大家详细解读黑与红游戏的规则,希望能帮助大家更好地玩这款游戏。
在黑与红游戏中,玩家需要控制黑色和红色两支队伍进行对抗。每支队伍拥有不同的特点和能力,例如黑色队伍可能拥有更强的攻击力,而红色队伍可能拥有更高的防御力。
游戏会根据不同的场景设定不同的胜利条件,玩家需要根据自己的队伍特点和当前的局势来制定战术,并不断调整策略以赢得比赛。
游戏开始时,玩家需要选择扮演黑色队伍还是红色队伍。接着根据游戏设定的初始条件展开对战,玩家需要依靠自己的智慧和策略来击败对手。
在游戏过程中,玩家可以通过不断升级自己的队伍来增强实力,也可以利用地图上的资源来获得额外的优势。每一步的决策都可能影响到最终的胜负,因此玩家需要谨慎思考每一步的走向。
在黑与红游戏中,胜利条件会根据游戏模式的不同而有所不同。可能是击败对手所有单位,占领特定地点,或者是在规定回合内取得最大的优势等等。
玩家需要根据当前情况和游戏设定的胜利条件来制定最佳的战术,以期达到胜利的目标。
要想在黑与红游戏中取得胜利,玩家需要不断优化自己的策略。以下是一些常见的策略建议,供玩家参考:
黑与红游戏是一款充满策略和挑战的游戏,玩家可以在其中体验到团队合作和智慧决策的乐趣。通过本文的介绍,希望玩家们能更好地了解游戏规则,并在游戏中取得更好的成绩。
红黑游戏是一种常见的赌博游戏,也是一种会让人沉迷的娱乐方式。对于一些人来说,这只是一种消遣,但对于另一些人来说,却是一种追寻刺激的方式。无论是哪种态度,红黑游戏背后都隐藏着一些人生的感悟。
人生就像红黑游戏中的两种颜色,有时充满了机遇和幸运,有时又充斥着挑战和风险。在人生的道路上,我们需要做出选择,而这些选择往往决定了我们将要走向的方向。
当我们在红黑游戏中押上我们的赌注时,我们往往面临着机遇和风险两种可能性。有时,我们会有幸遇到一连串的好运,赢得了丰厚的回报。而在人生中,也会有类似的时刻。机遇就像是一道光明,给予我们前行的动力。
在红黑游戏中,抓住每一个机会可以带来回报。同样,在人生中,我们也需要敏锐地抓住每一个机会,不放过任何可能给我们带来好运的时刻。这可能意味着我们需要勇敢地尝试新的事物,去追求我们的梦想,或者是冒险放下我们的舒适区。
机遇是瞬息万变的,需要我们时刻保持清醒和敏锐的观察力。就像在红黑游戏中,我们需要时刻留意目前的趋势和概率,才能做出正确的选择。而在人生中,我们也需要不断地学习和成长,以应对变化环境中的机遇。
与机遇相对应的是风险。在红黑游戏中,每一次押注都存在着失败的可能。有时,我们的选择可能导致我们失去我们的赌注和回报。同样地,在人生中,我们也需要面对风险,谨慎地做出选择。
风险教会我们尽力而为,但也要有所保留。在红黑游戏中,好的玩家会时刻计算概率和下注的金额,以降低风险的同时最大化回报。同样地,在人生中,我们也需要思考和权衡各种可能的结果,以做出明智的决策。
避免过度冒险和不计后果的行为,是保护自己免受风险伤害的重要方法。在红黑游戏中,过于冲动和贪婪往往会导致失败。同样地,在人生中,我们也需要控制自己的欲望和冲动,避免做出过于冒险的决定。
不论是在红黑游戏中还是在人生中,获胜和失败都是不可避免的。然而,我们的心态决定了我们对待胜利和失败的方式。
在红黑游戏中,赌徒们通常会经历败兴和兴奋两种情绪。但是,那些能够保持冷静和理性的玩家往往更具优势。同样地,在人生中,我们也需要学会平静地面对胜利和失败。无论是成功还是失败,都是我们成长和进步的机会。
保持平静的心态不仅有助于我们更好地应对挑战和困难,也有助于我们更好地享受成功和回报。在红黑游戏中,过度的兴奋往往容易导致冲动和错误决策,而在人生中,过度的悲伤和失望可能会使我们失去前进的动力。
红黑游戏和人生都需要我们做出决策。在红黑游戏中,每一次押注都要经过深思熟虑的决策过程。同样地,在人生中,我们也需要认真思考和计划我们的决策。
成功的决策需要我们综合考虑各种因素,并权衡利弊。在红黑游戏中,我们需要考虑历史数据、当前趋势和概率。同样地,在人生中,我们也需要考虑我们的目标、资源和环境,并做出有利于我们前进的决策。
决策不应该仅仅基于一时冲动或贪婪,而是要经过理性的思考和分析。在红黑游戏中,过于冲动和盲目的下注往往会导致失败。同样地,在人生中,我们也需要避免盲目地做出决定,而是要仔细思考和评估各种可能性。
红黑游戏不仅仅是一种娱乐方式,它也蕴含着一些人生的感悟。无论是机遇还是风险,我们都需要理性的思考和决策。保持平静的心态,能让我们更好地面对胜利和失败。通过红黑游戏,我们可以学到很多关于人生的智慧。
1、红轴可看作一个轻量级的黑轴,和黑轴一样的直上直下,但是压克力数更小,红轴的手感轻盈,同样能照顾打字和游戏需求。
2、黑轴直上直下,被公认的游戏机械键盘游戏不二之选,黑轴可以给游戏带来酣畅淋漓的感觉,当然黑轴也可以用来打字,但是黑轴触发键程短、压力克数较大,手指劲道偏小的人用它来打字久了会觉得稍累。综上所看,如果专门玩游戏,较少打字则无疑是选择黑轴,如果打字和游戏同样需求量则红轴更平衡。
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